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Besiedeln und Bauen

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K (Unter Punkt 4.: für Kapelle muss ein 3x5 Felder großer Platz reserviert werden, nicht 3x4.)
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Am Anfang ist es wichtig, dass man keine Zeit verliert.
 
Am Anfang ist es wichtig, dass man keine Zeit verliert.
  
Sobald man seine Wunsch[[insel]] gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen.
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Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen. Wichtig ist, dass man anfangs nicht genug Werkzeug hat, um eine Werkzeugproduktion auf die Beine zu stellen. Daher sollte man zu Beginn im Kontor Werkzeug zum kaufen (maximale Menge) einstellen und mit dem Schiff bei den neutralen Kontoren Werkzeug kaufen gehen.
Hier kann man folgendermaßen vorgehen:
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1. Eine [[Fischerhütte]] sollte direkt neben das Kontor und mit einem Feldweg mit letzterem verbunden werden.
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Eine gute Vorgehensweise sieht folgendermaßen aus:
  
2. Nachdem mit einem [[Markthaus]] das Baugebiet erweitert wurde, sollten hier auf eine freie Fläche 2 [[Holzfäller]]hütten gebaut und per Feldweg mit Markthaus und/ oder Kontor verbunden werden.
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*Mindestens 2, eher 4 Holzfällehütten bauen. Mit dem Kontor verbinden, oder besser separates Markthaus mit viel Platz nur für Holzfäller.
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*Marktplatz an einer geeigneten Stelle errichten. (viel Platz, weg von den Produktionsstandorten)
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*25 Wohnhäuser. Die Steuern auf Stufe 2 stellen (hellgrün). An dieser Stelle wartet man eigentlich nur auf Holz. Je mehr Holzfäller man hat, desto weniger Zeit verliert man im Konkorrenzkampf mit den anderen Mitspielern in der wichtigen Anfangsphase. (Geldfluss beachten)
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*während ihr auf Holz wartet: 1 Fischerhütte. (reicht für genau 25 Häuser)
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*1 Mosthof, nachdem alle Häuser stehen.
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*1 Kapelle, mit möglichst großer Abdeckung der Wohnhäuser bauen. Optimalerweise hat man bei der Stadtplanung den Platz dafür schon eingeplant. Genau wie bei Marktplatz muss eine Straßenverbindung von jedem Haus zur Kapelle bestehen.
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*Im Marktplatz die Aufstiegsrechte sperren (auf Shriftrolle oben klicken), dann die Steuern auf Stufe 1 Stellen (dunkelgrün). Etwas warten.
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*Sobald die Bauern aufstiegsbereit sind, 1 Haus aufsteigen lassen (entweder durch Klick im Marktplatzmenü oder direkt beim Wohnhaus mit 'U')
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*Bauern weiter manuell aufsteigen lassen, bis mindestens 16 Bürgerhäuser stehen. Dann die Steuern für Bauern auf Stufe 3 (gelb) stellen. Steuern für Bürger auf Stufe 2 stellen.
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*Währenddessen 2 Hanfplantagen, 1 Webstube und 1 Steinmetzhütte bauen, sodass Leinenkutten und Steine produziert werden.
  
3. Ein Marktplatz sollte auf einem freien Stück Land gebaut werden.
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Damit hat man die Werkzeugproduktion freigeschaltet und hat erstmal die wichtigste Grundlage für den weiteren Spielverlauf geschaffen.
  
4. Um den [[Marktplatz]] werden nun einige Häuser errichtet (nicht zu wenig), um Steuereinnahmen zu erhalten und einen Bankrott zu verhindern - setzt die Steuern zu Beginn auf "hellgrün", um neue Bauern in euer Dorf zu locken, und setzt sie auf "gelb", sobald die gebauten Häuser voll besetzt sind. Schaut dazu ins Marktplatzmenü.
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In der Zwischenzeit (sobald man die 50 Ruhm für den Aufstieg hat) kauft man mit dem Flaggschiff die erste Geschenkurkunde und überbringt sie Al Zahir; mit der geschenkten Karavelle wird die erste orientalische Siedlung errichtet:
Wichtig sind Straßen, um die Häuser mit dem [[Marktplatz]] zu verbinden
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*Basar errichten.
Zwischen den Häusern, möglichst zentral, wird für die [[Kapelle]] ein 3x5 Felder großer Platz reserviert. Auch hier an die Straßen denken.
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*10 Nomadenhütten.
Falls es euch an [[Holz]] mangelt, kauft bei [[Lord Northburgh]] ein paar Tonnen ein. Gleiches gilt auch für [[Werkzeug]]e.
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*1 Dattelplantage, auf fruchtbarem Bereich oder Noria bauen.
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*Sobald genügend Nomaden eingezogen sind: 2 Gewürzplantagen bauen.
  
5. Wenn ihr genügend Einwohner in eurer Stadt habt und die Kapelle gebaut ist, solltet ihr auch an die [[Most|Mostherstellung]] machen. Baut eine oder zwei [[Most|Mosthöfe]], um die Produktion in Gang zu bringen.
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Die Karavelle begründet nun die erste Transportroute für die Gewürze zur Hauptinsel.
Zudem solltet ihr nach und nach schauen, wie es mit den Fischvorräten steht. Falls der Vorrat schwindet oder sich gar dem Ende neigt, baut eine 2. [[Fischerhütte]].
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Damit hat man alle Bedürfnisse gestillt, um Bürger zu Patriziern aufsteigen zu lassen.
Verbindet die neuen Betriebe mit Hilfe von Straßen mit den [[Markthaus|Markthäusern]] und/ oder dem [[Kontor]], um die Warenabholung zu sichern. Achtet darauf, ob die Marktkarren mit der Arbeit nachkommen und baut einen weiteren Marktplatz, wenn Engpässe entstehen.
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6. Wenn ihr alles unter Kontrolle habt, senkt die Steuern auf den dunkelgrünen Bereich, damit eure Einwohner in die Zivilisationsstufe Bürger aufsteigen können.
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7. Nach und nach solltet ihr die Bedürfnisse der Bürger stillen. Zuerst lohnt es sich aber, eine [[Eisenmine]], eine [[Eisenschmelze]] und eine [[Werkzeugmacherei]] zu bauen. [[Werkzeug]]e werden in großen Mengen gebraucht und [[Lord Northburgh]]s Vorräte füllen sich nur langsam auf.
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''Hinweis'': Man kann mit den anfänglichen 25 Hütten und jeweils einer Produktionsstätte theoretisch bis zur Adligenstufe aufsteigen. Dabei würden aber die Produktionsketten stark überproduzieren. Im Optimalfall konsultiert man den [http://www.anno1404-rechner.de anno1404-Rechner] und bastelt sich eine Bevölkerungskombination, bei der die Auslastung aller Betriebe möglischst hoch ist. Ansonsten lässt sich Überschuss auch verkaufen.
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Themenportale]]
 
[[Kategorie:Themenportale]]

Version vom 21. Juli 2010, 13:25 Uhr

Am Anfang ist es wichtig, dass man keine Zeit verliert.

Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen. Wichtig ist, dass man anfangs nicht genug Werkzeug hat, um eine Werkzeugproduktion auf die Beine zu stellen. Daher sollte man zu Beginn im Kontor Werkzeug zum kaufen (maximale Menge) einstellen und mit dem Schiff bei den neutralen Kontoren Werkzeug kaufen gehen.

Eine gute Vorgehensweise sieht folgendermaßen aus:

  • Mindestens 2, eher 4 Holzfällehütten bauen. Mit dem Kontor verbinden, oder besser separates Markthaus mit viel Platz nur für Holzfäller.
  • Marktplatz an einer geeigneten Stelle errichten. (viel Platz, weg von den Produktionsstandorten)
  • 25 Wohnhäuser. Die Steuern auf Stufe 2 stellen (hellgrün). An dieser Stelle wartet man eigentlich nur auf Holz. Je mehr Holzfäller man hat, desto weniger Zeit verliert man im Konkorrenzkampf mit den anderen Mitspielern in der wichtigen Anfangsphase. (Geldfluss beachten)
  • während ihr auf Holz wartet: 1 Fischerhütte. (reicht für genau 25 Häuser)
  • 1 Mosthof, nachdem alle Häuser stehen.
  • 1 Kapelle, mit möglichst großer Abdeckung der Wohnhäuser bauen. Optimalerweise hat man bei der Stadtplanung den Platz dafür schon eingeplant. Genau wie bei Marktplatz muss eine Straßenverbindung von jedem Haus zur Kapelle bestehen.
  • Im Marktplatz die Aufstiegsrechte sperren (auf Shriftrolle oben klicken), dann die Steuern auf Stufe 1 Stellen (dunkelgrün). Etwas warten.
  • Sobald die Bauern aufstiegsbereit sind, 1 Haus aufsteigen lassen (entweder durch Klick im Marktplatzmenü oder direkt beim Wohnhaus mit 'U')
  • Bauern weiter manuell aufsteigen lassen, bis mindestens 16 Bürgerhäuser stehen. Dann die Steuern für Bauern auf Stufe 3 (gelb) stellen. Steuern für Bürger auf Stufe 2 stellen.
  • Währenddessen 2 Hanfplantagen, 1 Webstube und 1 Steinmetzhütte bauen, sodass Leinenkutten und Steine produziert werden.

Damit hat man die Werkzeugproduktion freigeschaltet und hat erstmal die wichtigste Grundlage für den weiteren Spielverlauf geschaffen.

In der Zwischenzeit (sobald man die 50 Ruhm für den Aufstieg hat) kauft man mit dem Flaggschiff die erste Geschenkurkunde und überbringt sie Al Zahir; mit der geschenkten Karavelle wird die erste orientalische Siedlung errichtet:

  • Basar errichten.
  • 10 Nomadenhütten.
  • 1 Dattelplantage, auf fruchtbarem Bereich oder Noria bauen.
  • Sobald genügend Nomaden eingezogen sind: 2 Gewürzplantagen bauen.

Die Karavelle begründet nun die erste Transportroute für die Gewürze zur Hauptinsel. Damit hat man alle Bedürfnisse gestillt, um Bürger zu Patriziern aufsteigen zu lassen.

Hinweis: Man kann mit den anfänglichen 25 Hütten und jeweils einer Produktionsstätte theoretisch bis zur Adligenstufe aufsteigen. Dabei würden aber die Produktionsketten stark überproduzieren. Im Optimalfall konsultiert man den anno1404-Rechner und bastelt sich eine Bevölkerungskombination, bei der die Auslastung aller Betriebe möglischst hoch ist. Ansonsten lässt sich Überschuss auch verkaufen.

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