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Besiedeln und Bauen

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Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen. Wichtig ist, dass man anfangs nicht genug [[Werkzeug]] hat, um eine Werkzeugproduktion auf die Beine zu stellen. Daher sollte man zu Beginn im [[Kontor]] [[Werkzeug]] zum Kauf (maximale Menge) einstellen und mit dem [[Schiff]] bei den Händlern [[Werkzeug]] kaufen gehen.
  
Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat, das Kontor steht, gehts ans bauen.
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Eine mögliche Vorgehensweise sieht folgendermaßen aus:  
Hier geht man folgendermasen vor:
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1. Eine Fischerhütte, die mit einem Feldweg begleitet ist, sollte direkt neben das Kontor.
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* Mindestens 2, eher 4 [[Holzfäller|Holzfällehütten]] bauen. Mit dem [[Kontor]] verbinden, oder besser separates [[Markthaus]] mit viel Platz nur für [[Holzfäller]].
2. 2 Holzfäller-hütten, sollten durch einen kleinen Marktplatz begleitet,
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* [[Marktplatz]] an einer geeigneten Stelle errichten. (viel Platz, weg von den Produktionsstandorten)
in den dichten Wald hineinbauen, damit sie 100%ige Arbeit leisten können.
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* 25 [[Wohnhäuser]] bauen. Die [[Steuern]] auf Stufe 2 stellen (hellgrün). An dieser Stelle wartet man eigentlich nur auf [[Holz]]. Je mehr [[Holzfäller]] man hat, desto weniger Zeit verliert man im Konkurrenzkampf mit den anderen Mitspielern in der wichtigen Anfangsphase. (Geldfluss beachten)
3. Ein Marktplatz sollte auf einem freien Stück Land gebaut werden.
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* während ihr auf [[Holz]] wartet 1 [[Fischerhütte]] bauen (reicht für genau 25 Häuser).
4. Baut um euren Marktplatz nicht wenige Strassen, damit ihr genügend Häuser
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* 1 [[Mosthof]] bauen nachdem alle Häuser stehen.
platzieren könnt, um bereits nicht zu viel Geld zu verlieren
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* 1 [[Kapelle]] mit möglichst großer Abdeckung der [[Wohnhäuser]] bauen. Optimalerweise hat man bei der Stadtplanung den Platz dafür schon eingeplant. Genau wie bei [[Marktplatz]] muss eine Straßenverbindung von jedem Haus zur [[Kapelle]] bestehen.
(Falls es euch an Holz mangelt, dann handelt mit Northburg).
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* Im [[Marktplatz]] die [[Aufstiegsrechte]] sperren (auf Schriftrolle oben klicken), dann die [[Steuern]] auf Stufe 1 stellen (dunkelgrün), etwas warten.
Ausserdem solltet ihr bei dem Bau von Häuser einen Platz mit 3x4 Feldern
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* Sobald die [[Bauern]] aufstiegsbereit sind, 1 Haus aufsteigen lassen (entweder durch Klick im Marktplatzmenü oder direkt beim [[Wohnhaus]] mit 'U')
offen stehen lassen. Hier wird die Kapelle gebaut.
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* [[Bauern]] weiter manuell aufsteigen lassen, bis mindestens 16 [[Bürger|Bürgerhäuser]] stehen. Dann die [[Steuern]] für [[Bauern]] auf Stufe 3 (gelb) stellen. [[Steuern]] für [[Bürger]] auf Stufe 2 stellen.
5. Wenn ihr genügend Einwohner in euerer Stadt habt habt, und die Kapelle gebaut ist,
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* Währenddessen 2 [[Hanfplantagen]], 1 [[Webstube]] und 1 [[Steinmetzhütte]] bauen, sodass [[Leinenkutten]] und [[Steine]] produziert werden.
solltet ihr mit einer Mosterei nicht zögern. Baut eine oder zwei Mostereien,
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damit ihr sicher seit, das es für den Moment reicht.
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Zudem solltet ihr nach und nach schauen, wie es mit den Fischvorräten steht.
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Falls es zu wenig hat, und sie dahin schwinden, baut eine 2. Fischerei,
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vor welcher ein kleiner Marktplatz steht. Wenn dieser nicht ist, werden die Fischereien zu schnell voll.
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6. Wenn ihr alles unter Kontrolle habt, senkt die steuern (auf den grünen Bereich),
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damit ihr zur Zivilisationsstufe Bürger übergehen könnt.
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7. Nach und nach solltet ihr die Bedürfnisse der Bürger stillen.  
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Zuerst lohnt es sich aber, eine Eisenmine, eine Eisenschmelze und eine Werkzeugmacherei zu bauen.
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Sie werden zu beginn des Spieles oft gebraucht, und Northburg hat davon zwar unendlich,
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jedoch produziert er sie langsam, und einzeln.
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~venomenom
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Damit hat man die [[Werkzeug]]produktion freigeschaltet und hat erstmal die wichtigste Grundlage für den weiteren Spielverlauf geschaffen.
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In der Zwischenzeit (sobald man die 50 [[Ruhm]] für den Aufstieg hat) kauft man mit dem [[Flaggschiff]] die erste Geschenkurkunde und überbringt sie [[Al Zahir]]; mit der geschenkten [[Karavelle]] wird die erste orientalische Siedlung errichtet:
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* [[Basar]] errichten.
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* 10 [[Nomaden]]hütten bauen.
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* 1 [[Dattelplantage]] auf fruchtbarem Bereich oder [[Noria]] bauen.
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* Sobald genügend [[Nomaden]] eingezogen sind: 2 [[Gewürze|Gewürzplantagen]] bauen.
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Die [[Karavelle]] begründet nun die erste Transportroute für die [[Gewürze]] zur Hauptinsel.
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Damit hat man alle [[Bedürfnisse]] gestillt, um [[Bürger]] zu [[Patrizier|Patriziern]] aufsteigen zu lassen.
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''Hinweis'': Man kann mit den anfänglichen 25 Hütten und jeweils einer Produktionsstätte theoretisch bis zur Adligenstufe aufsteigen. Dabei würden aber die [[Produktionskette]]n stark überproduzieren. Im Optimalfall konsultiert man den [http://www.anno1404-rechner.de anno1404-Rechner] und bastelt sich eine Bevölkerungskombination, bei der die Auslastung aller Betriebe möglischst hoch ist. Ansonsten lässt sich Überschuss auch verkaufen.
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Aktuelle Version vom 7. März 2011, 09:25 Uhr

Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen. Wichtig ist, dass man anfangs nicht genug Werkzeug hat, um eine Werkzeugproduktion auf die Beine zu stellen. Daher sollte man zu Beginn im Kontor Werkzeug zum Kauf (maximale Menge) einstellen und mit dem Schiff bei den Händlern Werkzeug kaufen gehen.

Eine mögliche Vorgehensweise sieht folgendermaßen aus:

  • Mindestens 2, eher 4 Holzfällehütten bauen. Mit dem Kontor verbinden, oder besser separates Markthaus mit viel Platz nur für Holzfäller.
  • Marktplatz an einer geeigneten Stelle errichten. (viel Platz, weg von den Produktionsstandorten)
  • 25 Wohnhäuser bauen. Die Steuern auf Stufe 2 stellen (hellgrün). An dieser Stelle wartet man eigentlich nur auf Holz. Je mehr Holzfäller man hat, desto weniger Zeit verliert man im Konkurrenzkampf mit den anderen Mitspielern in der wichtigen Anfangsphase. (Geldfluss beachten)
  • während ihr auf Holz wartet 1 Fischerhütte bauen (reicht für genau 25 Häuser).
  • 1 Mosthof bauen nachdem alle Häuser stehen.
  • 1 Kapelle mit möglichst großer Abdeckung der Wohnhäuser bauen. Optimalerweise hat man bei der Stadtplanung den Platz dafür schon eingeplant. Genau wie bei Marktplatz muss eine Straßenverbindung von jedem Haus zur Kapelle bestehen.
  • Im Marktplatz die Aufstiegsrechte sperren (auf Schriftrolle oben klicken), dann die Steuern auf Stufe 1 stellen (dunkelgrün), etwas warten.
  • Sobald die Bauern aufstiegsbereit sind, 1 Haus aufsteigen lassen (entweder durch Klick im Marktplatzmenü oder direkt beim Wohnhaus mit 'U')
  • Bauern weiter manuell aufsteigen lassen, bis mindestens 16 Bürgerhäuser stehen. Dann die Steuern für Bauern auf Stufe 3 (gelb) stellen. Steuern für Bürger auf Stufe 2 stellen.
  • Währenddessen 2 Hanfplantagen, 1 Webstube und 1 Steinmetzhütte bauen, sodass Leinenkutten und Steine produziert werden.

Damit hat man die Werkzeugproduktion freigeschaltet und hat erstmal die wichtigste Grundlage für den weiteren Spielverlauf geschaffen.


In der Zwischenzeit (sobald man die 50 Ruhm für den Aufstieg hat) kauft man mit dem Flaggschiff die erste Geschenkurkunde und überbringt sie Al Zahir; mit der geschenkten Karavelle wird die erste orientalische Siedlung errichtet:

Die Karavelle begründet nun die erste Transportroute für die Gewürze zur Hauptinsel. Damit hat man alle Bedürfnisse gestillt, um Bürger zu Patriziern aufsteigen zu lassen.

Hinweis: Man kann mit den anfänglichen 25 Hütten und jeweils einer Produktionsstätte theoretisch bis zur Adligenstufe aufsteigen. Dabei würden aber die Produktionsketten stark überproduzieren. Im Optimalfall konsultiert man den anno1404-Rechner und bastelt sich eine Bevölkerungskombination, bei der die Auslastung aller Betriebe möglischst hoch ist. Ansonsten lässt sich Überschuss auch verkaufen.

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