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Bilanz

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(Leitfaden ausgelagert und Einleitung geschrieben)
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[http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6561052377/m/2351065898 '''Irokesenfreund'''] aus dem Ubi-Forum hat einen Bilanzleitfaden für 1404-Neulinge geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:
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Die Bilanz ist der Abzug aller Ausgaben (Produktionsgebäude, Militär) von den Einnahmen (Steuern). Handel ist dabei nicht eingerechnet.
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=Allgemeines=
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[http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=1202&PHPSESSID=bf1c856c06fad521dd3bfc8c58a1ade3 '''Dies ist ein Leitfaden'''] für diejenigen, die [[Anno 1404]] zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen. Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 [[Patrizier]] ohne riesige [[Bauern]]siedlungen. Es geht in diesem Leitfaden nur um eine möglichst gute Bilanz bei einer kleinen [[Stadt]]. Natürlich gibt es Spielsituationen in denen man Güter sperrt und ein niedriges Steueraufkommen in Kauf nimmt.
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=Spieleinstellungen=
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In diesem [[AddOn]]-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart [[Noria]]s und damit Kosten) auf der es die Fruchtbarkeiten [[Datteln]] und [[Gewürze]] gibt und [[Quarz]] vorkommt. Das ist natürlich nicht immer so. Es geht auch nicht darum so schnell wie möglich aufzusteigen, es geht hier um die positive Bilanz in einem friedlichen Spiel.
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=Bilanz=
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Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der [[Schiffe]] oder [[Hafenwehrtürme]]. Natürlich kosten auch die öffentlichen Gebäude wie [[Kapelle]], [[Kirche]], [[Zimmermann]] und [[Schenke]] Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem Einzugsbereich möglichst viele Häuser abdecken.
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Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt
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werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger [[Einwohner]] als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, [[Hafentürme]] oder [[Schiffe]] zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den
+
Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 [[Bürger]]n ist das gesamte
+
Baumenue der [[Bürger]] freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab [[Patrizier]] wird’s wichtiger.
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Um ein gutes Verhältnis zwischen Einwohnern und Produktion zu erreichen, werfen wir einen Blick auf die Tabelle des Anno-Rechners, den du haben solltest -> [http://www.anno1404-rechner.de '''Anno 1404-Warenrechner''']
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[[Bild:Warenrechner.jpg|700px|center]]
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Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine [[Produktionskette]] (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter.
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'''Ich verwende folgenden Grundsatz:'''
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Sobald man mit den Häusern / [[Einwohner]]n an eine Grenze kommt nach der ein neues Bedürfnis entsteht, lasse ich ein Haus aufsteigen und bauen sofort die neue Produktion. Erst dann lasse ich [[Einwohner]] bis zur 100%-Auslastung der Betriebe aufsteigen.
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=Tipps=
 
=Tipps=
  
Die [[Bettler]], welche bald eintreffen, dürfen natürlich nicht vergessen werden. Sie benötigen ein [[Armenhaus]], Fisch, Most und Gemeinschaft, sowie Zugang zu einer Kapelle ODER Kirche. Und sie erhöhen unsere Aufstiegsrechte. Das muss ich beachten, wenn ich Aufstiegsrechte automatisch erteilen lasse. Wenn ich Bettler aufnehme aber kein Armenhaus baue riskiere ich Randalierer in der Stadt.
+
*Manchmal kann es durchaus passieren, dass die Bilanz plötzlich "kippt" und rote Zahlen zeigt. <br>
 
+
Das passiert vor allem dann, wenn man eine Produktionskette vorbereitet und Betriebe vorweg baut, um beim anschließenden Aufstieg der Einwohner alles schon bereit zu haben. <br>
=Aufbau=
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Gerade bei einer höheren Anzahl von Adligen oder Gesandten werden die neuen Produktionsketten sehr teuer.<br>
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*Auch werden wir selbst beim friedlichsten Spiel irgendwann Kriegsschiffe benötigen, um gewisse Missionen erfüllen zu können, dann schlagen diese durch hohe Unterhaltskosten stark zu Buche.<br>
 
+
*Es hilft sehr, in diesem Fall eine leicht überblickbare Siedlung auf einer anderen Insel als der Hauptstadt zu errichten
==Phase 1==
+
Diese beherbergt nur Bauern (Most!) oder (wenn Hanf vorhanden) Bürger. <br>
Versorgung [[Bürger]]: 1 [[Fischerhütte]]= 500, 1 [[Gewürzplantage]] = 500, 2 [[Mosthof|Mosthöfe]] = 680, 1 PK [[Leinenkutten]] = 476
+
 
+
Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der [[Bürger]] verbliebenen [[Bauern]] noch [[Fisch]] und [[Most]]
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+
Die erste Schallgrenze sind also 450 [[Bürger]] = 30 Häuser
+
Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen:
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# [[Kontor]], Einkauf [[Werkzeug]] bis 20t
+
# 2 [[Fischerhütten]], 2 [[Holzfäller]] errichten
+
# [[Marktplatz]] errichten
+
# 16 Bauernhäuser errichten
+
# wenn [[Mosthof]] verfügbar, MHH errichten, 1 [[Mosthof]] errichten
+
# Urkunde bei [[Northburgh]] holen und zu [[Al Zahir]] fahren
+
# 3te und 4te [[Holzfäller]] errichten
+
# Bis 30 [[Bauern]]häuser bauen
+
# Insel mit [[Datteln]] und [[Gewürze]]n besiedeln
+
# [[Kapelle]] errichten
+
 
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In diesem Beispiel haben wir 4 [[Holzfäller]], 1 [[Kontor]], 3 [[Markthäuser]]
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'''Spielstand 1'''
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[[Bild:BL1.jpg|400px|thumb|left|
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240 [[Bauern]], Bilanz [[Steuern]] dunkelgrün = + 138]]
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[[Bild:BL2.jpg|400px|thumb|right|
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Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 205]]
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'''Es geht weiter:'''
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* Ab 240 [[Bürger]] (16 Häuser) können wir [[Eisenmine]], [[Köhlerhütte]], [[Eisenschmelze]], [[Werkzeugmacher]], [[Seilerei]], [[kleine Werft]], Brunnen bauen
+
* Ab 355 [[Bürger]] (24 Häuser) können wir [[Hafenmeisterei]], [[Kaimauer]], [[kleines Lagerhaus]], [[Reparaturkran]], [[Hafenwehrturm]], [[Zimmermannshaus]], [[Feuerwache]], [[Turnierplatz]], [[Schenke]], [[große Statue]] bauen.
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11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;8 weitere Bauernhäuser bauen, das sind 38 und ergibt [[Aufstiegsrechte]]  für 30 Bürgerhäuser
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12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Orientmarktplatz bauen, eine [[Dattelfarm]] und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 [[Nomaden]] = 30 Häuser
+
 
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13.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Eine [[Gewürzplantage]] bauen
+
 
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14.&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 [[Steinmetz]] auf Goldfurt errichten
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15.&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30 Bürgerhäuser ausbauen
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'''Spielstand 2'''
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* 64 [[Bauern]]<br>
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* 450 [[Bürger]]<br>
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* 150 [[Nomaden]]<br>
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* Bilanz, [[Steuern]] hellgrün = + 379
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[[Bild:BL3.jpg|400px|thumb|left]]
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[[Bild:BL6.jpg|400px|thumb|right]]
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==Phase 2==
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Zweite Schallgrenze = 900 [[Bürger]] = 60 Häuser zzgl. [[Bauern]]
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* 3 [[Fischerhütte]]n, 2 [[Gewürzplantage]]n, 3 [[Mosthof|Mosthöfe]], 2 PK [[Leinenkutten]]
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* Wir brauchen aber weniger als 900 [[Bürger]].<br>
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16.&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 [[Produktionskette]] (PK) [[Werkzeug]] bauen<br>
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17.&nbsp;&nbsp;&nbsp;5ten [[Holzfäller]] bauen<br>
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18.&nbsp;&nbsp;&nbsp;2 [[Zimmermann|Zimmerleute]]<br>
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19.&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 PK [[Seile]] errichten und eine zweiten [[Steinbruch]]<br>
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20.&nbsp;&nbsp;&nbsp;ggf. neue [[Markthaus|Markthäuser]] errichten oder aufsteigen lassen<br>
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'''Spielstand 3'''
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[[Bild:BL7.jpg|400px|thumb|left|
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70 Häuser<br>
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184 [[Bauern]]<br>
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705 [[Bürger]]<br>
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150 [[Nomaden]]<br>
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Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 409]]
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[[Bild:BL8.jpg|400px|thumb|right]]
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[[Bild:BL9.jpg|400px|thumb|left|64 Bauern]]
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Bilanz, [[Steuern]] hellgrün = + 379
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[[Bild:BL10.jpg|400px|thumb|right|]]
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* Jetzt bauen wir die [[Orient]]siedlung auf 30 [[Nomaden]]häuser = 450 [[Nomaden]] aus und besorgen [[Items_der_Grundversion_-_sonstige_Items#Geschenke|Geschenkurkunden]] bis 200 Ansehen ([[Anno 1404-Venedig]], in [[Anno 1404]] benötigen wir 250) erreicht sind.
+
* Eine [[Holzfällerhütte]] im [[Orient]] bauen oder mit der [[Karavelle]], die [[Gewürze]] nach Goldfurt bringt, [[Holz]] anliefern.
+
* In Goldfurt eine [[Schenke]] bauen, jetzt ist der Aufstieg zu [[Patrizier]]n möglich.
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* Wir haben [[Aufstiegsrechte]] für 28 [[Patrizier]]häuser.
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==Phase 3==
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Dritte Schallgrenze = 1.250 [[Patrizier]]
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* 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den [[Schuldturm]] bauen)
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* 2 PK [[Bier]] = 1.250, 2 PK [[Brot]] = 1.454, 1 PK [[Wämser]] = 1.428, 1 PK [[Bücher]] = 1.875
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Ab 21 [[Patrizier]]häusern kann man die [[Kirche]] bauen und dazu [[Pottasche]] und [[Glas]] herstellen. Für die Glaszutaten benötigen wir 200 Ansehen bei [[Al Zahir]] und 440 [[Nomaden]]. Ab 28 [[Patrizier]]häusern können wir [[Salzmine]], [[Saline]], [[Schweinezucht]], [[Gerberei]], [[Landungssteg]] bauen.<br>
+
Zunächst bauen wir eine [[Werft]], denn wir brauchen ein [[Schiff]] für die Brotroute und eine zweite [[Seilerei]], denn wir wollen [[Seile]] verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten [[Steinbruch]], denn der Bau der Patrizierhäuser benötigt [[Steine]]. Ein [[Schiff]] bauen und damit eine Insel mit [[Weizen]] besiedeln, sofern Goldfurt keinen [[Weizen]] hat. Dort einen [[Holzfäller]] setzen.<br>
+
20 [[Bürger]]häuser zu [[Patrizier]]n aufsteigen lassen. Die [[Steuern]] für die [[Patrizier]] gleich auf hellgrün stellen. Eine PK [[Brot]] errichten. Die ersten [[Bettler]] kommen. Wir bauen ein [[Armenhaus]].
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'''Spielstand 4'''
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* 70 Häuser
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* 118 [[Bettler]]
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* 184 [[Bauern]]
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* 405 [[Bürger]]
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* 500 [[Patrizier]]
+
* 450 [[Nomaden]]
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* Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 434
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[[Bild:BL11.jpg|400px|thumb|center|]]
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* Wir bauen jetzt auf 27 Patrizierhäuser aus (ab 28 wird nach [[Wämser]]n verlangt) und produzieren [[Bier]] in 2 PK, was in diesem Spiel auf unserer Brotinsel möglich ist.
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* Wir bebauen im Einflussbereich unseres [[Marktplatz]]es die freien Bauplätze mit Bauernhäusern. Im [[Orient]] setzen wir ein [[Kontor]] auf eine Insel für die [[Indigo]]- und später die [[Teppich]]produktion und ein [[Markthaus]].
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'''Spielstand 5'''
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88 Häuser<br>
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118 [[Bettler]]<br>
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300 [[Bauern]]<br>
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300 [[Bürger]]<br>
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675 [[Patrizier]]<br>
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450 [[Nomaden]]<br>
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[[Bild:BL13.jpg|400px|thumb|right|]]
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* Jetzt bauen wir das [[Patrizier]]haus Nummer 28 und können [[Wämser]] produzieren. Ein [[Lagerhaus]] ist angebracht. Eine komplette PK [[Wämser]] (mit [[Salz]]) mit den erforderlichen Markthäusern.
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* Jetzt kümmern wir uns um die PK [[Glas]], die wir auf der Orientinsel Aschgabad herstellen.
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* Dort bauen wir auch eine zweite [[Dattelplantage]] und erhöhen auf 60 Nomadenhäuser.
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'''Spielstand 6'''
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88 Häuser<br>
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118 [[Bettler]]<br>
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300 [[Bauern]]<br>
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285 [[Bürger]]<br>
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700 [[Patrizier]]<br>
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900 [[Nomaden]]<br>
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Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 603]]
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* Jetzt bauen wir eine [[Kirche]], und lassen die [[Bauern]] zu 44 Bürgerhäusern aufsteigen. Das ergibt [[Aufstiegsrechte]] für 43 [[Patrizier]]. Wir bauen einen dritten [[Zimmermann]].
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[[Bild:BL18.jpg|400px|thumb|left|Wir überprüfen die [[Produktionsketten]] mit dem Anno-Rechner]]
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Es fehlt also noch ein [[Mosthof]]. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir [[Bücher]] und legen eine PK an ([[Holzfäller]] nicht vergessen für die [[Papiermühle]]). In diesem Fall brauchen wir ein [[Schiff]] das [[Indigo]] zu der [[Buchdruckerei]] transportiert. Ein [[Landungssteg]] vor Goldfurt wäre angebracht.
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Wir haben also [[Aufstiegsrechte]] für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu [[Adelige]]n aufsteigen zu können.
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Das geht in 2 Varianten<br>
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* Mehr Häuser im [[Okzident]]<br>
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* Gesandte im [[Orient]]<br>
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'''Variante A'''
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* Wir können jetzt einen zweiten [[Marktplatz]] bauen.
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* Wir bauen 30 Bauernhäuser, es kommen neue [[Bettler]]. Wir lassen 8 Bauernhäuser zu [[Bürger]]n aufsteigen und haben Aufstiegesrechte für 48 [[Patrizier]].
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* Wir bauen einen weiteren [[Zimmermann]].
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Wir erinnern uns an die Schallgrenze:
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* Dritte Schallgrenze = 1.250 [[Patrizier]]
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* 1250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den [[Schuldturm]] bauen)
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* 2 PK [[Bier]] = 1250, 2 PK [[Brot]] = 1454, 1 PK [[Wämser]] = 1428, 1 PK [[Bücher]] = 1.875
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* Wir bauen eine zweite PK [[Brot]]
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[[Bild:BL19.gif|400px|left|Den Gesamtbedarf prüfen wir mit dem Annorechner]]
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Wir passen die Produktion an.
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* Weil es aber kriegerisch werden könnt bauen wir anschließend eine [[Waffenschmiede]] in einer eigenen PK, also mit zweitem [[Erz]], [[Kohle]] und [[Eisenschmelze]].
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* Jetzt bauen wir auf 48 Patrizierhäuser aus und sind bereit für [[Adelige]].
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* Wir haben eine positive Bilanz von 922 Goldstücken.
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'''Spielstand 7a'''
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241 [[Bettler]]<br>
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304 [[Bauern]]<br>
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480 [[Bürger]]<br>
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1.200 [[Patrizier]]<br>
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900 [[Nomaden]]<br>
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Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 922
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'''Variante B'''
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Wir haben also [[Aufstiegsrechte]] für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu [[Adelige]]n aufsteigen zu können.
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Für 5 weitere Aufstiegsrechte von 43 auf 48 Patrizierhäuser benötigen wir 550 [[Gesandte]] (110 pro Aufstiegsrecht), das sind 22 Häuser. Für den Aufstieg der [[Gesandte]] brauchen wir [[Milch]], [[Teppiche]] und eine [[Moschee]]. Für den [[Kaffee]]anbau benötigen wir 400 Ansehen (in [[Anno 1404-Venedig]]). Eine PK [[Kaffee]] versorgt 1.000 [[Gesandte]] = 40 Häuser.
+
 
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Wenn bei 900 [[Nomaden]] 550 [[Gesandte]] aufgestiegen sind bleiben noch 570 [[Nomaden]] zurück. Das geben wir in den Annorechner ein.
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[[Bild:BL24.gif|400px|left|Den Gesamtbedarf prüfen wir mit dem Annorechner]]
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* Wir bauen als Erstes zwei PK [[Teppiche]] (Überschuss in den Verkauf) und eine PK [[Mosaik]]. In diesem Spiel haben wir Glück, denn auf der Hauptinsel Aschgabad gibt es [[Ton]] und [[Quarz]].
+
* [[Bettler]] kommen nach Goldfurt. Wir nutzen die zusätzlichen [[Aufstiegsrechte]], lassen [[Bauern]] aufsteigen und haben nun Rechte für 45 Patrizierhäuser.
+
* Wir brauchen jetzt nur noch 3 Aufstiegsrechte durch [[Gesandte]], also 330. Allerdings können wir mehr versorgen, also werden auch mehr aufsteigen.
+
* Wir bauen die [[Patrizier]] aus und eine zweite PK [[Brot]].
+
<br>
+
* In Aschgabad bauen wir 2 [[Ziegenfarm]]en, auch dafür brauchen wir auf dieser grünen Insel keine [[Noria]]. Jetzt ist auch genug [[Mosaik]] vorhanden um eine [[Moschee]] zu bauen.
+
* Wir lassen ein [[Nomaden]]haus zu [[Gesandte]]n aufsteigen. Jetzt muss [[Mosaik]] auf die Kaffeeinsel, auf der wir auch [[Teppiche]] produzieren. Wir bauen eine PK [[Kaffee]].
+
* Sobald genug [[Mosaik]] vorhanden ist, wir kaufen zu, lassen wir [[Gesandte]] aufsteigen. In Aschgabad ist ein [[Landungssteg]] angebracht worden.
+
* Eine dritte [[Ziegenfarm]] behebt die knappe Milchversorgung und eine dritte [[Dattelplantage]] wird angelegt.
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* Wir bauen den verbliebenen Einzugsbereich des Basars mit Nomadenhäusern zu, eine vierte [[Dattelplantage]] und eine vierte [[Ziegenfarm]] und lassen bis zu 900 [[Gesandte]] aufsteigen.
+
* Jetzt lassen wir noch [[Bürger]] bis zu 48 [[Patrizier]]n aufsteigen und bauen eine dritte [[Gewürzplantage]].
+
* Die [[Fischerhütte]]n in Goldfurt auf 5 erhöhen. Jetzt fehlt noch die PK [[Waffen]], wie in Variante A. [[Most]] und [[Leinenkutten]] brauchen wir nicht nachzubauen.
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'''Spielstand 7b'''
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[[Bild:BL25.jpg|400px|thumb|left|
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241 [[Bettler]]<br>
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96 [[Bauern]]<br>
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240 [[Bürger]]<br>
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1200 [[Patrizier]]<br>
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885 [[Nomaden]]<br>
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900 [[Gesandte]]<br>
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Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 736]]
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Gerade bei einer höheren Anzahl von Adligen oder Gesandten werden die neuen Produktionsketten sehr teuer.<br><br>
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Auch werden wir selbst beim friedlichsten Spiel irgendwann Kriegsschiffe benötigen, um gewisse Missionen erfüllen zu können, und diese schlagen durch hohe Unterhaltskosten stark zu Buche.<br><br>
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Es hilft sehr, in diesem Fall eine leicht überblickbare Siedlung auf einer anderen Insel als der Hauptstadt zu errichten,
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nur mit Bauern (Most!) oder (wenn Hanf vorhanden) mit Bürgern. <br>
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Wenn wir dann irgendwann genügend Adlige (oder Gesandte) in unserer Hauptstadt voll befriedigt haben und die Bilanz in die Höhe schnellt, können wir überlegen, ob wir die Siedlung wieder wegnehmen oder vielleicht sogar weiter ausbauen.<br>
 
Wenn wir dann irgendwann genügend Adlige (oder Gesandte) in unserer Hauptstadt voll befriedigt haben und die Bilanz in die Höhe schnellt, können wir überlegen, ob wir die Siedlung wieder wegnehmen oder vielleicht sogar weiter ausbauen.<br>
 
 
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Version vom 5. September 2012, 23:55 Uhr

Die Bilanz ist der Abzug aller Ausgaben (Produktionsgebäude, Militär) von den Einnahmen (Steuern). Handel ist dabei nicht eingerechnet.

Tipps

  • Manchmal kann es durchaus passieren, dass die Bilanz plötzlich "kippt" und rote Zahlen zeigt.

Das passiert vor allem dann, wenn man eine Produktionskette vorbereitet und Betriebe vorweg baut, um beim anschließenden Aufstieg der Einwohner alles schon bereit zu haben.
Gerade bei einer höheren Anzahl von Adligen oder Gesandten werden die neuen Produktionsketten sehr teuer.

  • Auch werden wir selbst beim friedlichsten Spiel irgendwann Kriegsschiffe benötigen, um gewisse Missionen erfüllen zu können, dann schlagen diese durch hohe Unterhaltskosten stark zu Buche.
  • Es hilft sehr, in diesem Fall eine leicht überblickbare Siedlung auf einer anderen Insel als der Hauptstadt zu errichten

Diese beherbergt nur Bauern (Most!) oder (wenn Hanf vorhanden) Bürger.
Hier können wir die Steuerschraube auch zeitweise in den gelben Bereich drehen.
Wenn wir dann irgendwann genügend Adlige (oder Gesandte) in unserer Hauptstadt voll befriedigt haben und die Bilanz in die Höhe schnellt, können wir überlegen, ob wir die Siedlung wieder wegnehmen oder vielleicht sogar weiter ausbauen.

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