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Brokatgewänder

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==Allgemein==
 
==Allgemein==
Brokatgewänder befriedigen das Bedürfnis nach Kleidung der [[Adelige]]n, sie müssen für diese Bevölkerungsgruppe zusätzlich zu [[Leinenkutten]], [[Lederwämser]]n und [[Pelzmäntel]]n produziert werden. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Gläserne Handspindel " die Produktivität der Seidenwenberei um 25% steigern. Brokatgewänder sind die einzige Ware in 1404, für die Gold benötigt wird.
 
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== Produktionsketten ==
 
===Gold===
 
  
  
[[Bild:ProdKetGold.jpg|800px]]
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Brokatgewänder befriedigen das Bedürfnis nach Kleidung der [[Adlige]]n, sie müssen für diese Bevölkerungsgruppe zusätzlich zu [[Leinenkutten]], [[Lederwämser]]n und [[Pelzmäntel]]n produziert werden. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Gläserne Handspindel " die Produktivität der Seidenwenberei um 25% steigern. Brokatgewänder sind die einzige Ware in [[Anno 1404]], für die [[Gold]] benötigt wird.
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! Seidenweberei
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'''Bewährt hat sich die Konstellation 1 [[Köhlerhütte]] + 1 Goldmine + 1 Goldschmelze
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===Brokatgewänder===
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==Gebäude==
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==Produktionskette==
  
  
 
[[Bild:ProdKetBrokat.jpg|800px]]
 
[[Bild:ProdKetBrokat.jpg|800px]]
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'''Bewährt hat sich die Konstellation 1 Produktionskette Gold + 2 [[Seidenplantage]]n + 1 Seidenweberei'''
 
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'''Bewährt hat sich die Konstellation 1 Produktionskette [[Gold]] + 2 [[Seidenplantage]]n + 1 Seidenweberei'''
  
  
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==Gebäude==
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|-style="vertical-align:center; background:#193969;"
!width="200" | Gebäude
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!width="150" | Baumaterial
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!width="100" | Unterhalt
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!width="300" | Platzbedarf
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!width="100" | Verfügbarkeit
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|-
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|- id="Koehlerhuette"
| [[Bild:Icon koehlerhuette.png]] [[Köhlerhütte]]
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! [[Köhlerhütte]]
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! [[Bild:Icon koehlerhuette.png]]
|align="left" |  
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* 3t Holz
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* 2t Werkzeug
+
:* '''3t [[Bild:Holz Icon.png|20px]] [[Holz]]'''
* 2t Stein
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:* '''2t [[Bild:Werkzeug Icon.png|20px]] [[Werkzeug]]'''
|align="center" | 10 Goldstücke
+
:* '''2t [[Bild:Stein Icon.png|20px]][[Stein]]'''
|align="left" |
+
! 10 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
* Gebäude 3 x 3 Felder
+
! 0 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
* insgesamt mit Feldern zu bebauen: 17 x 17 Felder
+
! Wald
|align="center" | ab 240 [[Bürger]]
+
! 240 FE
|-
+
! 3x3 FE
| [[Bild:Icon goldmine.png]] [[Goldmine]]
+
! 240 [[Bürger]]
|align="center" | 2500 Goldstücke
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! 2 Tonnen
|align="left" |
+
* 20t Holz
+
* 13t Werkzeug
+
* 12t Stein
+
|align="center" | 50 Goldstücke
+
|align="center" | vorgegebener Abbauplatz
+
|align="center" | ab 4000 [[Adelige]]
+
|-
+
| [[Bild:Icon goldschmelze.png]] [[Goldschmelze]]
+
|align="center" | 2000 Goldstücke
+
|align="left" |
+
* 14t Holz
+
* 11t Werkzeug
+
* 16t Stein
+
|align="center" | 30 Goldstücke
+
|align="center" | 3 x 3 Felder
+
|align="center" | ab 4000 [[Adelige]]
+
|-
+
| [[Bild:Icon seidenplantage.png]] [[Seidenplantage]]
+
|align="center" | 350 Goldstücke
+
|align="left" |
+
* 5t Holz
+
* 2t Werkzeug
+
|align="center" | 25 Goldstücke
+
|align="left" |
+
* Gebäude 3 x 3 Felder
+
* insgesamt mit Feldern zu bebauen: 11 x 11 Felder
+
|align="center" | ab 295 [[Nomade]]n
+
|-
+
| [[Bild:Icon seidenweberei.png]] [[Seidenweberei]]
+
|align="center" | 1500 Goldstücke
+
|align="left" |
+
* 5t Holz
+
* 8t Werkzeug
+
* 12t Stein
+
* 15 Glas
+
|align="center" | 80 Goldstücke
+
|align="center" | 3 x 3 Felder
+
|align="center" | ab 4000 [[Adelige]]
+
|-
+
|}
+
  
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|- id="Kohlebergwerk"
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! [[Kohlebergwerk]]
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! [[Bild:Icon kohlebergwerk.png]]
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! 3.500 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
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|
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:* '''12t [[Bild:Holz Icon.png|20px]] [[Holz]]'''
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:* '''10t [[Bild:Werkzeug Icon.png|20px]] [[Werkzeug]]'''
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:* '''16t [[Bild:Stein Icon.png|20px]] [[Stein]]'''
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! 15 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
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! colspan="3" | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden
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! 4 Tonnen
  
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! 30 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
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! colspan="3" | Kann nur auf Goldvorkommen gebaut werden
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! 3x3 FE
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! 4.000 [[Adlige]]
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! [[Seidenplantage]]
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:* '''5t [[Bild:Holz Icon.png|20px]] [[Holz]]'''
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! 10 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]]
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! 3x3 FE
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! 295 [[Nomaden]] <br> [[Bild:Diplomatischer Rang 2 Icon.png|Diplomatischer Rang: Gast der Beduinen]]
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! 1,5 Tonnen
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|- id="Seidenweberei"
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! [[Seidenweberei]]
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! [[Bild:Icon seidenweberei.png]]
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! 3x3 FE
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! 4.000 [[Adlige]]
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'''Beispiel einer möglichen Produktionskette :'''
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Einige Anmerkungen!<br>
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1. Dieses Produktionsszenario sollte auf einer Orientinsel errichtet werden. Idealerweise sollte die Insel Goldminen, Kohlebergwerk(e) und die Fruchtbarkeit Seide haben - es wäre kontraproduktiv, 1 bis 2 Schiffe mit zusätzlichen Rohmaterialien für eine Okzidentsiedlung zu belasten, wenn man bereits das Endprodukt transportieren kann. <br>
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2. Sie werden u.U. feststellen, daß Goldminen nicht wie Sand am Meer zur Verfügung stehen. Hier macht es Sinn, das Golderz von anderen Orientinseln auf die  zur Verarbeitung geeignetste Insel zu transportieren. <br> Ihre Okzidentinseln brauchen die Kohle für andere Produktionsketten !
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==Verbrauch==
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| style="text-align:left;"  | 0,142t
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| style="text-align:center;" | Brokatgewänder pro Minute. '''Eine [[Produktionskette]] Brokatgewänder reicht für'''
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| style="text-align:left;"  | ''' 2.112[[Adlige]]'''
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|}
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
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[[Kategorie:Anno 1404 - Venedig]]
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[[Kategorie:Gebäudeübersicht]]
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[[Kategorie:Waren und Rohstoffe]]

Aktuelle Version vom 4. April 2018, 12:03 Uhr

Brokatgewänder Icon.png


Inhaltsverzeichnis

Allgemein





Brokatgewänder befriedigen das Bedürfnis nach Kleidung der Adligen, sie müssen für diese Bevölkerungsgruppe zusätzlich zu Leinenkutten, Lederwämsern und Pelzmänteln produziert werden. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Gläserne Handspindel " die Produktivität der Seidenwenberei um 25% steigern. Brokatgewänder sind die einzige Ware in Anno 1404, für die Gold benötigt wird.

seidenweberei.png

Seidenweberei


Gebäude

Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Seidenweberei Icon seidenweberei.png 1.500 Muenzen-Icon.png
80 Muenzen-Icon.png 40 Muenzen-Icon.png 3x3 FE 4.000 Adlige 3 Tonnen


Produktionskette

ProdKetBrokat.jpg


Bewährt hat sich die Konstellation 1 Produktionskette Gold + 2 Seidenplantagen + 1 Seidenweberei


Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Felder Gesamtfläche Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Köhlerhütte Icon koehlerhuette.png 250 Muenzen-Icon.png
10 Muenzen-Icon.png 0 Muenzen-Icon.png Wald 240 FE 3x3 FE 240 Bürger 2 Tonnen
Kohlebergwerk Icon kohlebergwerk.png 3.500 Muenzen-Icon.png
30 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden 1 Adlige 4 Tonnen
Goldmine Icon goldmine.png 2.500 Muenzen-Icon.png
50 Muenzen-Icon.png 30 Muenzen-Icon.png Kann nur auf Goldvorkommen gebaut werden 4.000 Adlige 1,33 Tonnen
Goldschmelze Icon goldschmelze.png 2.000 Muenzen-Icon.png
30 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png 3x3 FE 4.000 Adlige 1,5 Tonnen
Seidenplantage Icon seidenplantage.png 350 Muenzen-Icon.png
25 Muenzen-Icon.png 10 Muenzen-Icon.png 5 (3x4 FE) 60 FE 3x3 FE 295 Nomaden
Diplomatischer Rang: Gast der Beduinen
1,5 Tonnen
Seidenweberei Icon seidenweberei.png 1.500 Muenzen-Icon.png
80 Muenzen-Icon.png 40 Muenzen-Icon.png 3x3 FE 4.000 Adlige 3 Tonnen



Beispiel einer möglichen Produktionskette :
Brokatgewänder.jpg
Einige Anmerkungen!
1. Dieses Produktionsszenario sollte auf einer Orientinsel errichtet werden. Idealerweise sollte die Insel Goldminen, Kohlebergwerk(e) und die Fruchtbarkeit Seide haben - es wäre kontraproduktiv, 1 bis 2 Schiffe mit zusätzlichen Rohmaterialien für eine Okzidentsiedlung zu belasten, wenn man bereits das Endprodukt transportieren kann.
2. Sie werden u.U. feststellen, daß Goldminen nicht wie Sand am Meer zur Verfügung stehen. Hier macht es Sinn, das Golderz von anderen Orientinseln auf die zur Verarbeitung geeignetste Insel zu transportieren.
Ihre Okzidentinseln brauchen die Kohle für andere Produktionsketten !


Verbrauch

100 Adlige verbrauchen 0,142t Brokatgewänder pro Minute. Eine Produktionskette Brokatgewänder reicht für 2.112Adlige
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070