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Cuno von Rembold

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Cuno von Rembold

Grabungsstätte

Cuno von Rembold können Sie auf Inseln im Okzident an der Grabungsstätte antreffen.

Wenn man die Ausgrabungsstätte, die Cuno von Rembold leitet, mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbindet, bittet Cuno von Rembold darum, ihm Waren zu liefern, damit er Ausgrabungen durchführen kann.
Hat die Ausgrabung Erfolg, erhält man im Gegenzug ein nützliches Item.
Schlägt die Ausgrabung jedoch fehl, bekommt man ein unnützes Item.
Von diesen unnützen Items gibt es insgesamt zehn Stück:

Findet man alle Zehn dieser Items, erhält man den Erfolg Das ist aber nicht der heilige Gral. Dieser ist Bedingung vom Erfolg Die Rumpelkammer, welcher wiederum Bestandteil des Erfolges Orden der Bewahrer ist.

Es gibt drei verschiedene Variationen einer Ausgrabung, die Erfolgschancen auf ein hochwertiges Item ist von der benutzten Variante abhängig, aber beruht grundsätzlich einem Zufallsprinzip. Die Chancen auf eines der zehn Spezialitems ist somit beim Einsatzt der Stufe 1 natürlich höher.

Ein Beispiel der 3 Stufen von einer möglichen Ausgrabung:

Stufe 1: Bescheidene Warenmenge bereitstellen: Einsatz 10t Werkzeug und 10t Brot
Stufe 2: Angemessene Warenmenge bereitstellen: Einsatz 20t Werkzeug und 20t Brot
Stufe 3: Riesige Warenmenge bereitstellen: Einsatz 40t Werkzeug und 40t Brot

Die einzusetzenden Waren ändern hierbei willkürlich.
Nach einer Regenerationsphase des Ausgrabungsteams kann diese Aktion beliebig oft wiederholt werden.

Wichtiger Hinweis:
Die Regenerationsphase der Ausgrabungsstätte ist Fehlerhaft!
Die Regenerationsphasen (auch Cooldown (CD) geannant) ist im Hintergrund mit Aufragszeiten und Auftragsvergabeinterallen verstrickt, dadurch kann es vorkommen, dass sich der Cooldown mehrere Stunden hinzieht, und somit eine erneute Ausgrabung nahezu unmöglich macht.
Je fortgeschrittener ein Spielstand ist, um so schlimmer wirkt sich dieser Fehler aus.
Ist man nicht auf Items und Aufträge von Cuno von Rembold aus, kann man dieses missachten, man sollte sich dann nur darauf einstellen, dass er sehr selten Aufträge vergibt, und das man nur selten Ausgrabungen beauftragen kann. Es hat aber ansonsten keinen Einfluss auf den sonstigen Spielverlauf.

Tipp
Ist man hingegen auf den Erfolg Das ist aber nicht der heilige Gral aus, gibt es zwei Möglichkeiten.
Möglichkeit 1: Gänzlich umgehen kann man diesen Fehler, wenn man ein Endlosspiel startet, in dem man in den Optionen die Aufträge ausgestellt hat. In diesem Spiel wird die Grabungsstätte eine ganz normale Regenerationsphase haben.
Möglichkeit 2: Teilweise hilft es die Straßenanbindung zur Grabungsstätte zu unterbrechen und diese dann wieder neu anzuschließen. Dieses hat aber nur bedingt Erfolg und nicht immer die gewünschte Auswirkung.


Aufträge

Sobald man Cuno bei einigen Ausgrabungen unterstützt hat, wird er beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man die Ausgrabungsstätte an das Straßennetz angeschlossen hat.

Um von Cuno von Rembold Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß Bürger, Patrizier oder Adlige.

Cuno von Humbold vergibt zwei Spezialaufträge;

Verzwickt I - II
Vergabevoraussetzungen hierfür sind: Eine Straßenanbindung / Zivilisationsstufe Adlige / Minimum 4 Kriegsschiffe / mind. 5 gelöste Aufträge und oder Ausgrabungen

Teufel im Detail I - IV
Vergabevoraussetzungen hierfür sind: Eine Straßenanbindung / Zivilisationsstufe Adlige / Minimum 4 Kriegsschiffe / mind. 5 gelöste Aufträge und oder Ausgrabungen / mind. 1 Goldmine / aktuell keinen verfeindeten Computergegner

Diese Auftragsketten sind zu lösen, um den Erfolg Wer suchet, der findet zu erhalten.

Einzelne Aufträge können weitere Vorraussetzungen haben, siehe dazu Auftrag.

Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.

Level Auftrag Belohnung
keine Nomaden/Gesandte nur Nomaden Gesandte
Bürger
  • Verloren und wiedergefunden
  • Versunkenes Artefakt
  • Besitzanspruch
Patrizier
  • Assistent
  • Der Kostenfaktor
  • In der Falle
  • Spuk!
  • Vergessene Kultur
  • Erkundung
  • Neider
Adlige
  • Verzwickt I
  • Das vermisste Schatzschiff
  • Gefährliches Halbwissen
  • Gestrandet!
  • Teufel im Detail I & II
  • Zweite Meinung
  • Aufklärung
  • Kartenfehler
  • Teufel im Detail III
  • Teufel im Detail IV
  • Verzwickt II
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