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Die verlorenen Kinder

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:Tipp: Im Endausbau sollte die Siedlung für eine optimale Auslastung von 2x Milchproduktion, 2x Dattelproduktion und 1x Teppichproduktion eine Größe von ''maximal'' 855 Nomaden haben. (Größer ist möglich, aber ungünstig, da man dann je eine zusätzliche Produktion bauen muss, die dann nur zu ca. 10-15% ausgelastet ist)
 
:Tipp: Im Endausbau sollte die Siedlung für eine optimale Auslastung von 2x Milchproduktion, 2x Dattelproduktion und 1x Teppichproduktion eine Größe von ''maximal'' 855 Nomaden haben. (Größer ist möglich, aber ungünstig, da man dann je eine zusätzliche Produktion bauen muss, die dann nur zu ca. 10-15% ausgelastet ist)
  
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* Die Wüste Lebt {{Anspruchsvoll}}
 
:Errichten Sie auf der Orientinsel eine Noria
 
:Errichten Sie auf der Orientinsel eine Noria
 
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:Tipp: Nachdem man Karim an ein Markthaus angeschlossen hat, zunächst einen Basar und wenige Nomadenhäuser bauen, danach auf diesen Auftrag warten, bevor man eine Dattelplantage oder eine Noria baut. Nach Erhalt des Auftrags die Noria dann am besten so platzieren, dass sie zum geplanten Standort der ersten Dattelplantage passt.
 
:Tipp: Nachdem man Karim an ein Markthaus angeschlossen hat, zunächst einen Basar und wenige Nomadenhäuser bauen, danach auf diesen Auftrag warten, bevor man eine Dattelplantage oder eine Noria baut. Nach Erhalt des Auftrags die Noria dann am besten so platzieren, dass sie zum geplanten Standort der ersten Dattelplantage passt.
  
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* Die Dattelplantage {{Anspruchsvoll}}
 
:Errichten Sie eine [[Datteln|Dattelplantage]] mit einer Produktivität von mindestens 50%
 
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Aktuelle Version vom 5. März 2024, 20:31 Uhr

Ergründen Sie das Geheimnis der verschwundenen Kinder und knüpfen Sie erste Kontakte zum Morgenland

Inhaltsverzeichnis

Startbedingungen

Leicht: Volle Baukostenrückerstattung, 25.000 Goldmünzen, 35t Werkzeug, 45t Holz und 30t Fische

Normal: Halbe Baukostenrückerstattung, 15.000 Goldmünzen, 20t Werkzeug, 30t Holz und 20t Fische

Schwer: Keine Baukostenrückerstattung, 10.000 Goldmünzen, 13t Werkzeug, 20t Holz und 10t Fische

Aufgabe

Die verlorenen Kinder

Finden Sie alle verschwundenen Kinder

Hauptaufträge:

  • Vom Regen in die Traufe leicht
„Nehmen sie Kontakt zum Kloster von Welfenberg auf.“
  • Ausbesserungsarbeiten Anspruchsvoll
„Errichten sie einen Reparaturkran.“
Belohnung: Kampagne IV - Beschlagene Planken.jpg Beschlagene Planken.
  • Schiffbruch leicht
„Retten sie die schiffbrüchigen Kampagne IV - Kinder des gesunkenen Schiffs.jpg Kinder am Riff nordöstlich von Welfenberg.“
  • Tropfnasse Kinder leicht
„Bringen sie die Kampagne IV - Kinder des gesunkenen Schiffs.jpg Kinder im Kloster von Welfenberg unter.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • Das Hilfsgesuch leicht
„Holen sie bei Lord Northburg´s Schiff das Kampagne IV - Ordentliche Geschenkurkunde.jpgGeschenk für den Großwesir ab..“
Belohnung: Kampagne IV - Ordentliche Geschenkurkunde.jpg Ordentliche Geschenkurkunde.
  • In diplomatischer Mission leicht
„Finden sie Al Zahir´s Insel im Süden der Region und übergeben sie ihm Lord Northburg´s Kampagne IV - Ordentliche Geschenkurkunde.jpgGeschenk .“
  • Unglück auf See leicht
„Helfen sie Al Zahir´s havariertem Schiff mit folgenden Waren aus: Seile Icon.png 3t Seile.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 30 Ruhm, Kampagne IV - Kinder des havarierten Schiffs.jpg Kinder
  • Den Kindern ein Zuhause leicht
„Bringen sie die geretteten Kampagne IV - Kinder des havarierten Schiffs.jpg Kinder im Bergkloster unter.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • Die Straße zu Karim leicht
„Nehmen sie Kontakt zu Karawanenführer Karim im Westen der Region auf.“
  • Eine Hand wäscht die Andere Anspruchsvoll
„Gründen sie auf der Orientinsel eine Nomadensiedlung mit mindestens 145 Nomaden.“
Belohnung:, Ruhm Icon.png 60 Ruhm, Kampagne IV - Kinder aus der Karawanserei.jpg Kinder
Tipp: Im Endausbau sollte die Siedlung für eine optimale Auslastung von 2x Milchproduktion, 2x Dattelproduktion und 1x Teppichproduktion eine Größe von maximal 855 Nomaden haben. (Größer ist möglich, aber ungünstig, da man dann je eine zusätzliche Produktion bauen muss, die dann nur zu ca. 10-15% ausgelastet ist)
  • Die Wüste Lebt Anspruchsvoll
Errichten Sie auf der Orientinsel eine Noria
Belohnung: ??
Tipp: Nachdem man Karim an ein Markthaus angeschlossen hat, zunächst einen Basar und wenige Nomadenhäuser bauen, danach auf diesen Auftrag warten, bevor man eine Dattelplantage oder eine Noria baut. Nach Erhalt des Auftrags die Noria dann am besten so platzieren, dass sie zum geplanten Standort der ersten Dattelplantage passt.
  • Die Dattelplantage Anspruchsvoll
Errichten Sie eine Dattelplantage mit einer Produktivität von mindestens 50%
Belohnung: ??
Tipp: Diese Aufgabe kann man schnell verpassen, wenn man die Dattelplantage zu früh baut. Also zuerst einen Basar und 1-2 Nomadenhäuser bauen, und abwarten, dass man diese Aufgabe bekommt, bevor man die Dattelplantage baut!
  • Vertraute Umgebung Anspruchsvoll
„Bringen sie die geretteten Kampagne IV - Kinder aus der Karawanserei.jpg Kinder im Bergkloster unter.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • Geschmackvoll Anspruchsvoll
„Errichten sie auf ihrer Südinsel eine Gewürzplantage mit einer Produktivität über 50%.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • Aufstieg eines Dorfs Anspruchsvoll
„Erreichen sie die Zivilisationsstufe Patrizier.“
  • Ein wichtiger Botendienst leicht
„Händigen sie dem Bergwerksvorsteher von El Mukha Al Zahir´s Kampagne IV - Offizielles Schreiben des Großwesirs.jpg Schriftstück aus.“
  • Kinder unter Tage Anspruchsvoll
„Liefern sie Zur Befreiung der Kampagne IV - Kinder aus dem Bergwerk.jpg Kinder Folgendes an den Bergwerksvorsteher: Werkzeug Icon.png 10t Werkzeug, Gewürze Icon.png 5t Gewürze.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm, Kampagne IV - Kinder aus dem Bergwerk.jpg Kinder, Kampagne IV - Großzügige Schenkungsurkunde.jpg Großzügige Schenkungsurkunde.
  • Endlich frei Anspruchsvoll
„Bringen sie die geretteten Kampagne IV - Kinder aus dem Bergwerk.jpg Kinder im Bergkloster unter.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
„Finden sie das versteckte Korsarenschiff im Südwesten.“
„Liefern sie Al Zahir Folgendes, um im Gegenzug eine Kampagne IV - Berüchtigte Entermannschaft.jpg Entermannschaft zu erhalten: Waffen Icon.png 5t Waffen.“
Belohnung: Kampagne IV - Berüchtigte Entermannschaft.jpg Berüchtigte Entermannschaft
  • Bereitmachen zum Entern Anspruchsvoll
„Entern sie das Korsarenschiff und befreien sie die entführten Kampagne IV - Kinder vom Korsarenschiff.jpg Kinder.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • In Sicherheit leicht
„Bringen sie die geretteten Kampagne IV - Kinder vom Korsarenschiff.jpg Kinder im Bergkloster unter.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 40 Ruhm
  • Vergeltungsschlag Anspruchsvoll
"Vernichten Sie alle 4 Korsarenschiffe im Hafen von Khor Bedi"
Belohnung: ??
  • Gerettet! leicht
„Holen sie die Kampagne IV - Kinder von der Korsareninsel.jpg Kinder an der Korsareninsel ab und bringen sie sie anschließend nach Khor Bedi.“
Belohnung: Kampagne IV - Kinder von der Korsareninsel.jpgKinder
  • Den Schrecken vergessen leicht
„Bringen sie die geretteten Kampagne IV - Kinder von der Korsareninsel.jpg Kinder im Bergkloster unter.“

Nebenaufträge:

„Errichten sie in Welfenberg eine Werkzeugproduktion.“
Belohnung: keine
Aktivierung: Automatisch
  • Ein erster Hinweis leicht
„Suchen sie am Riff nordöstlich von Welfenberg nach vermissten Kampagne IV - Kinder des gesunkenen Schiffs.jpg Kindern.“
Belohnung: keine
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Vom Regen in die Traufe"
  • Zerrissene Kleider Anspruchsvoll
„Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: Leinenkutten Icon.png 4t Leinenkutten.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 15 Ruhm
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Tropfnasse Kinder"
  • Die Wüste lebt Anspruchsvoll
„Errichten sie mindestens eine Noria in Wolfshafen.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 20 Ruhm
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Die Straße zu Karim"
„Errichten sie in Wolfshafen eine Dattelplantage mit 50% Produktivität.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 15 Ruhm
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Die Wüste lebt"
„Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: Brot Icon.png 10t Brot.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 20 Ruhm
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung"
  • Ein Vertrauensbeweis leicht
„Suchen sie Al Zahir an seinen Hafen auf.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 20 Ruhm, Kampagne IV - Offizielles Schreiben des Großwesirs.jpg Offizielles Schreiben des Großwesirs
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung"
  • Teppichhandel Schwer
„Erwerben sie bei Al Zahir ein orientalisches Kriegsschiff gegen: Teppiche Icon.png 3t Teppiche.“
Belohnung: keine
Aktivierung: Sobald man die Kampagne IV - Großzügige Schenkungsurkunde.jpg Großzügige Schenkungsurkunde bei Al Zahir abgeliefert hat.
„Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: Milch Icon.png 15t Milch.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 20 Ruhm
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Endlich frei".
  • Selbstverteidigung Anspruchsvoll
„Errichten sie in Welfenberg mindestens eine Waffenschmiede.“
Belohnung: keine
Aktivierung: Durch Erscheine des Auftrages "Al Zahirs letzte Hilfe"
  • Kampf auf See Schwer
„Produzieren sie mindestens 2 kleine Kriegsschiffe.“
Belohnung: keine
Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "in Sicherheit".
  • Explosionsgefahr Schwer
„Erwerben sie beim Bergewerksvorsteher ein Pulverfass für Werkzeug Icon.png 10t Werkzeug, Gewürze Icon.png 15t Gewürze.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 10 Ruhm, Kampagne IV - Wahnwitziges Pulverfass.jpg 1 Wahnwitziges Pulverfass
Aktivierung: Nach Abschluss des Auftrages "Kampf auf See" durch Anklicken des Kontors von El-Mukha
Tipp: Der Auftrag wird beim Abschluss des Hauptauftrages "Vergeltungsschlag" zurückgezogen. Mit dem erworbenen Pulverfass ist dieser leicht abzuschließen.
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