Diskussion:Karges Land
Ich habe bei Abschluss des Szenarios, eine Reihe unerfüllter Nebenaufträge im Abschluss-Screen gesehen, weiss jedoch nicht, wie man die bekommt. Es handelt sich um
- Die Unbelehrbaren
- Anhaltende Bedrohung
- Korsaren geben niemals auf!
- Sicherung der Seewege
- Rote Segel am Horizont
allesamt von Lord Northburgh.
Das Vorgehen bei kargem Land:
Man beginnt mit dem Kontor mit 40t Fisch, 40t Werkzeuge, 40t Holz und 10.000 GS. Das vor dem Kontor ankernde Flaggschiff wird von den Korsaren vernichtet.
Vorbemerkung: Alle zuzukaufenden Produkte sind erstmal zu sperren und dürfen nur bei Aufstieg und der nächsthöheren Zivilisationsstufe freigegeben werden. Die Aufstiegsrechte sind manuell zu vergeben. Steuern stets neutral.
Der erste Schritt neues Flaggschiff:
Dazu Ansiedelung von etwa 500 bis 600 Bauern, um den Einkauf von Werkzeugen (bei Northbourgh oder Hillarius) und Most zu finanzieren. Auf der Insel ADer Most ist erstmal zu sperren. Bei Erreichen von 40t (erstmal Höchstmenge) den Most dosiert zum Aufstieg vier bis fünf Bürgerhäuser freigeben, danach sofort wieder für die Bauern sperren. Northbourgh bietet ein Flaggschiff zum Kauf an. Neben dem Flaggschiff Werkzeug, Holz und eine Empfehlungsurkunde für 50 Ruhm kaufen. Ab Aufstieg Bürger Ziegel und Leinenkutten zukaufen.
Nächster Schritt Aufdeckung von Al Zahir und Garibaldi:
Zur Bedarfsdeckung von Gewürzen und vorerst weiteren Most und Leinenkutten sind Garibaldi im Westen der Karte und Al Zahir im Süden der Karte aufzudecken. Für die Schenkungsurkunde bekommt man ein orientalisches Handelsschiff. Auf der Insel mit der vorgegebenen Fruchtbarkeit Datteln die Orientsiedlung mit 450 Nomaden aufbauen. Das spült ordentlich Geld in die Kasse, denn die Ziegenmilch kann im Gegensatz zum Most angebaut werden. Unter Umgehung der Wehrtürme der Korsaren Garibaldi von Süden her aufdecken. Wie xybotchen festgestellt hat, operieren die Korsarenschiffe nicht im SO der Karte. Dort Flaggschiff und Handelsschiff erstmal "verstecken".
Nächster Schritt Patrizier und erste Kriegsschiffe:
Jetzt soviele Bauern aufsteigen lassen, dass Hafenanlagen errichtet werden können. Dazu baue ich im SO der Hauptinsel einen Hafenmeister. Kontor und Hafenmeisterei werden systematisch mit Hafentürmen, Reparaturkräne und Lagerhäuser ausgerüstet. Mit den Zuwachs der Lagerhäuser wächst auch die Menge des Zukaufes an. Entweder Hafenmeisterei oder Kontor mit der kleinen Werft versehen. Im Osten der Karte die Inseln systematisch mit Kontoren ausrüsten und Waren zukaufen. Hat man die Aufträge, die man von Garibaldi, Al Zahir und Northbourgh erfolgreich erledigt, so müsste inkl. des Ruhmes aus der Orientsiedlung soviel Ruhm vorhanden sein, um erste Kriegsschiffe von Al Zahir und Northbourgh zu bekommen. Mit Hilfe dieser Schiffe die marodierenden Korsarenschiffe und erstmal die Türme zwischen Orient- und Okzidentsiedlung vernichten. Ebenso die Türme in Ri. aller Händler. Es versteht sich von selbst, dass die Schiffe immer wieder repariert werden müssen. Ist dies geschehen kann man von Osten und Süden her die Hauptinsel schon sehr gut versorgen, so dass dem Aufstieg in Ri. Patrizier nichts mehr im Wege steht. Sind die Lager voll, dann die Bedarfswaren für den Aufstieg freigeben.
Nächster Schritt Befreiung der Region von den Korsaren:
Wenn man Patrizier ist, dann lohnt es sich den Handelsrahmen über Errungenschaften zu erweitern. Neben Seile auch Waffen beziehen. Einen Turnierplatz errichten. Zusammen mit Turnierplatz und Aufträgen weiter Ruhm sammeln, um a) das Handelsbudget zu erweitern und b) eine nennenswerte Flotte zu bekommen. Im Rahmen dieser Aufträge kann man das Saatgut Most(=Äpfel) und Hanf erwerben. Daneben über den Ruhm die Flotte weiter ausbauen. Mit der anwachsenden Flotte zuerst die Vulkaninsel befreien! Das heißt alle Türme zwischen Haupt- und Vulkaninsel, sowie alle Türme auf der Vulkaninsel. Wenn man ganz im Norden der Vulkaninsel = engste Stelle der Insel, dann kann die Flotte die beiden feindlichen Armeen locker vernichten. Ist die Insel glücklich befreit, dann kann man bei Garibaldi den Geologen für Eisenerz holen und die Werkzeugproduktion in die eigene Hand nehmen. Erspart viel Geld, das man an anderer Stelle wieder braucht.
Die nächste zu befreiende Insel ist im Nordwesten. Selbes Vorgehen wie bei Vulkaninsel. Das Kontor jedoch im Süden, auch hier laufen die feindlichen Armeen direkt vor die Kanonen der Schiffe. Diese Insel mit Mosthöfen besiedeln. Der Aufbau erfolgt wie von xybotchen dargelegt.
Als letztes die Insel im Nordosten, auch hier alles feindliche zerstören. Kontor im Süden hart an der Westflanke der Berge aufbauen, auch hier laufen die vier feindlichen Armeen vor die Kanonen der Schiffe. Hier habe ich später Leinenkutten, Seile und Lederwämser selbst erzeugt. Diese Waren müssen dann nicht mehr bezogen werden.
Ist der letzte feindliche Einehit - "Genug ist genug" ist erfüllt - vernichtet kommt es zum letzten Aufgebot. Nach erfolgreicher Vernichtung erhält man den Erfolg: es su casa, es mi casa.
Während dieser Phase habe ich die Bevölkerung auf der Hauptinsel immer weiter anwachsen lassen. Nach Aufnahme der Eigenproduktion des Mostes habe ich diesen für die gesamte Bevölkerung freigegeben, damit konnte ich auch Bettler aufnehmen, was bekanntlich zu mehr Aufstiegsrechten führt.
Nächster Schritt Adlige und Gesandte:
Nun mehr kann man sich dem Aufbau vollends widmen. Sofern noch nicht geschehen die restlichen Inseln mit Kontore und Handelsrouten erschließen. Alle Kontore mit Zölle belegen! Beim Einkauf von Brot auch Getreide und Mehl mit einkaufen, sonst hat man Probleme. Das Brot für Patrizier nur im Aufstiegsfall freigeben, sonst nicht. Bei Garibaldi nochmal einen Geologen für Salz holen und auf der Vulkaninsel Salz herstellen. Das Salz zu der Insel im NO verfrachten und dort Lederwämser herstellen. Wenn alle Bedarswaren vorhanden und die baulichen Voraussetzungen Kirche und Schuldturm erfüllt sind, geht es in Ri. Adlige. Simultan dazu muss die Orientsiedlung nachgezogen werden. Teppiche und Mosaike müssen bezogen werden. Nach Aufstieg sind die Handelsbudgets in den Errungenschaften auf höchstmögliche Stufe zu erweitern.
Letzter Schritt: Die Metropole:
Das Fleisch kann angebaut werden, kann man auf der Vulkaninsel machen. Die übrigen Waren Pelze, Wein, Brillen und Kerzenhalter müssen bezogen werden. Die Adligen wollen vollständig versorgt sein! Also zügig, aber mit gebotener Umsicht die Stadt zur Metropole anwachsen lassen. Durch den Bau von kleinen und großen Lagerhäuser sollte eine Einlagerungskapazität von 700t gegeben sein, damit lässt sich der Dom nach Erreichen von 3.500 Adligen in einem Zug bauen. Danach zügig und flott 4.000 Adlige ansiedeln. Man erhält den Erfolg: "Mann ist das öde hier".
Meine Eigenherstellungen:
Über Viehzucht: Ziegenmilch, Lederwämser, Fleisch Über Ackerbau: Most, Leinenkutten und Seile Über Montan: Werkzeuge und Salz
Kritik am Szenario: Auch im kargsten Land kann man Steine für Ziegel kloppen, Quarzsand und Lehm gewinnen!