AnnoWiki

AnnoWiki 1404 

Fehlerhafte Erfolge

Aus AnnoWiki 1404
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Von den 206 Erfolgen des Grundspieles und den 110 Erfolgen des AddOns sind 16 fehlerhaft (Ausgehend von mit Patch 1.2 gepachten Spielen, in Version 1.0 und 1.1 gingen 3 weitere Erfolge nicht, die nun aber problemlos zu erhalten sind (D22. Wenn ich einmal groß bin..., D3. Der Hohe Rat, G4. Das goldene Schiff)).

Die 16 fehlerhaften Erfolge sind im regulären Spiel ohne Modifikationen oder Cheats nicht zu erhalten.

Nachstehend ist eine Aufstellung der nicht lösbaren Erfolge.

Grundspiel

Diplomatie

Begründung: Der nicht lösbare Erfolg D17. Die Märtyrerin ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen diess Erfolges verhindert.
Begründung: Die Auftragskette „Reise in die Vergangenheit I - IV“ von Marie d'Artois wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
Begründung: Die Auftragskette „Die dritte Schwerster I - III“ von Hekata wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
Begründung: Der Auftrag „Der untreue Gehilfe III" verlangt das vernichten einer Blockade, welche aber nicht im Spiel generiert wird, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der vierte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Der untreue Gehilfe I - IV" nicht zu lösen, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.


Quasi nicht zu lösende Erfolge:

Wirtschaft

Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W7. Kaiserliche Stellenausschreibung ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W17. Loge der Freimaurer ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Begründung: Zwei der drei, hier geforderten Items (Exzellenter Hansebaumeister und Kaiserlicher Dombaubaumeister) sind so selten im Spiel, dass die Chance, diese zu erhalten gleich Null ist.
Exzellenter Hansebaumeister:
Bei Hassan ben Sahid: Auftrag "Siegbedingung Spieler vernichten" eine 0,24%, 6 Adligen-Aufträge eine 0,02% Wahrscheinlichkeit.
Bei Giovanni di Mercante: 6 Adlige-Aufträge a 0,20%, 6 Adlige-Aufträge und Hilferuf-Quest a 0,02% Wahrscheinlichkeit.
Kaiserlicher Dombaubaumeister:
Bei Marie d'Artois: 6 Adligen-Aufträge eine 0,34%, 8 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
Bei Kardinal Lucius: 5 Adligen-Aufträge eine 0,28%, 7 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
Bei den erstgenannten Aufträgen mit den höheren Chancen handelt es sich stets um die in den Erfolgen vermerkten, abschließenden Aufträgen der Auftragsketten, sowie Aufträge die als Siegbedingungsaufträge gelten.

Medaille

Begründung: Diese Medaille ist zusätzliche Belohnung für den fehlerhaften Erfolg W6. Orden der Bewahrer. Da dieser nicht zu erlangen ist, erhält man auch die Medaille nicht.

AddOn

Diplomatie

Begründung: Im AddOn funktioniert die Verbrüderung mit Hassan ben Sahid nicht mehr. Somit kann dieser Erfolg auch nicht gelöst werden. Hier gibt es jedoch noch die Annahme, dass die Wahrscheinlichkeit, dass durch diverse Unstimmigkeiten beim Erreichen von Erfolgen in langen Multiplayer-Partien, sowie bei Partien welche mindestens einmal neu geladen wurden, auch zu Problemen führen kann, diesen Erfolg zu erreichen.
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg DV4. Maskerade, ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Begründung: Der Auftrag „Eilige Geschäfte II" verlangt das Entern eines Schiffes. Der Auftrag wird jedoch in der Sekunde nach Erteilung auch schon wieder zurückgezogen, sodass man nicht die Möglichkeit hat, das Schiff zu entern, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der dritte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Eilige Geschäfte I - III" nicht zu lösen, was aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
Begründung: Von den Fünf, für diesen Erfolg zu lösenden Aufträge, werden „In der Falle“ und „Unbekannte Fracht“ nicht als gelöst gewertet, welches das Lösen des Erfolges verhindert

Militär

Begründung: Das erreichen eines Kopfgeldes von 80.000 Goldmünzen wird nicht gewertet, hierbei ist es unerheblich, ob man weit mehr, oder auf die Goldmünze genau, 80.000 Goldmünzen erreicht, der Erfolg wird nicht als gelöst gewertet.
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg MV10. Jetzt liefere ich mich selbst aus ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.

Allgemein

Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV19. Meisterdetektiv und MV11. Angemessen korsarenhaft sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV3. Neue Herausforderungen und GV5. Mir kann keiner was sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Begründung: Unabhängig, ob man die Spielgeschwindigkeit "normal", "beschleunigt" oder "verlangsamt" laufen lässt. Auch ein Wechsel zwischen den Geschwindigkeiten haben keinen Einfluss, dass der Erfolg gewertet wird. Auch das benutzen oder ignorieren der Bonuszeiten verändert das Ergebnis nicht. Es gibt also keine Möglichkeit den Erfolg zu erhalten, er wird nicht als gelöst gewertet. Hier wird vermutet, dass als Erfolgs-Auslöser die neu erteilte Countdown-Zeit des Auftragsgebers herangezogen wird. Da diese aber nur in der Sekunde der Erteilung des Auftrages 30 Minuten ist, aber das Spiel selbst einige Augeblicke benötigt zu registrieren, dass die im Auftrag geforderten Bedingungen erfüllt sind, sich diese Countdown-Zeit logischerweise nicht mehr bei 30 Minuten befindet und somit der Erfolg nicht bewältigt werden kann.

Ungeprüfte Erfolge ohne Bestätigung über deren Funktionalität

Militär

Allgemein

Bei diesen drei Erfolgen gibt es unterschiedliche Aussagen ihrer Bedeutung, und somit auch unterschiedliche Vermutungen über das Erlangen selbiger.


Bei diesen vier Erfolgen kann zum jetzigen Zeitpunkt keine Aussage getroffen werden, ob diese funktionieren oder nicht.

Allgemeine Fehlerquellen

Alle nicht oben genannten 300 Erfolge (die 4 unbestätigten als funktionierend vorausgesetzt), sind zu erreichen!

Bekommen Sie einen Erfolg dennoch nicht Gutgeschrieben kann dieses mehrere Ursachen haben:

  • Jeder im Spiel eingesetzter "Modd" verhindert das Erreichen von Erfolgen generell! Hierbei ist nicht entscheidend, ob der genutzte Modd spielerische Vorteile bringt, oder nur ein Wappen generiert. Sobald im Spiel die PreferLocalFiles von 0 auf 1 geändert ist (was Grundvoraussetzung für Modds ist) werden die Erfolge im Spiel deaktiviert.
Sind Sie sicher dass sie aktuell keinen Modd installiert haben, aber Sie hatten mal welche in Gebrauch (oder versucht welche zu nutzen), schauen Sie nach, ob Sie diese sauber entfernt haben, und überprüfen Sie ob die PreferLocalFiles wieder auf 0 steht. WARNUNG! Die Veränderung von Dateien sollten nur versierte User vornehmen, es ergibt sich sonst ein unüberschauberes Risiko, welches weitreichende Folgen haben kann, wenn Sie "unkundig" Dateien verändern.
  • Diverse Rahmenbedingungen des Erfolges haben Sie übersehen und Sie haben das Ziel noch nicht erreicht bzw. die vorgegebenen Grenzen überschritten.
Hier seien als zusätzliche "Fehlerquelle" die Besonderheiten von Spielzeiten zu benennen.
Als Beispiel die Erfolge A1. Wir haben doch keine Zeit! und A2. Das Emirat, hier gilt einzig und allein die Interne Spielzeit, die Reale Zeit, welche an der Sanduhr der Mini-Map angezeigt wird ist irrelevant, sobald Sie im Spiel einmal beschleunigt oder verlangsamt haben, driften die Interne und Reale Spielzeit auseinander. Bei diesen beiden Erfolgen ist eine Verlangsamung also ein spielerischer VORTEIL und Beschleunigung ein NACHTEIL.
Dieses ist bei den Geschindigkeits-Erfolgen aus dem AddOn genau anders, da zählt die Real-Zeit und hier ist eine dauerhafte Beschleunigung von Vorteil.
  • Sie haben Grundbedingungen des Erfolges nicht erfüllt und bekommen ihn deswegen nicht gewertet.
Manche Erfolge setzten voraus, dass die Partie auf Stufe "schwer" gespielt wird, oder müssen in einem Endlosspiel gespielt werden, was ein erreichen in einem Szenario oder der Kampagne ausschließt. Einige Erfolge müssen in einem Spiel erledigt werden, andere können über mehrere Partien hinweg gemeistert werden.
  • Beliebte Fehlerquelle ist das falsch interpretieren des Tool-Tipps in der Erfogsbeschreibung. Sie können bei fast allen Erfolgen im Tool-Tipp des jeweiligen Erfolges einen Zähler sehen, auf welchem der aktuelle Erfolgs-Stand zu erkennen ist. (Ausnahmen stellen hier die Geheimen Erfolge dar, da haben sie keinen Tool-Tipp)
Bei vielen dieser Tool-Tipps wird Ihnen nur die Höchstzahl angezeigt, die Sie in einer Partie erreicht haben, was aber nicht zwingend in der aktuellen Partie sein muss. Diese Zahl wird sich folglich erst dann erhöhen wenn Sie diese Zahl um mindestens 1 erhöhen.
Bsp.: Der Erfolg W36. Wieso geht das hier nicht voran?, hier wird immer nur die Anzahl der in irgendeiner Partie erreichten Höchstzahl an Expressabholungen angezeigt. In einem neuen oder anderen Spiel wird sich dieser Zähler erst weiter steigern, wenn Sie darin mindestens eine Expressabholung mehr vornehmen, als die dort angezeigte Anzahl. Dieser Umstand hat zur Folge, dass ein Überprüfen der eigenen Leistung nicht ganz einfach ist. Solche Erfolge die allesamt in einer einzigen Partie zu bewältigen sind, sollte man also mit Aufmerksamkeit angehen, und dann gezielt darauf hinarbeiten um den Überblick zu behalten.
  • Technische Probleme in der Speicherung der Profildaten können zur Folge haben, dass interne Zähler für Erfolge resetet werden, und die von Ihnen geleistet Arbeit leider vergebens war, und Sie in diesen Punkten von vorne Anfangen müssen. Sie können dies bei fast allen Erfolgen im Tool-Tipp des jeweiligen Erfolges überprüfen (Ausnahme Geheime Erfolge). Besonders oft wird berichtet, dass bei einem Online-Profil durch den Wechsel zwischen Grundspiel und AddOn, dieser Fehler begünstigt wird. Besonders, wenn das Grundspiel so lange gespielt wird, bis das Online-Profil mit den Ubi-Servern interagiert und die "Fortschritte" gespeichert werden, hier wird vermutet, dass die erlangten Werte aus dem AddOn nicht mit beachtet werden, da Sie sich zu dem Zeitpunkt in der Grundversion befinden, wo diese Zähler nicht existieren, und somit beim nächsten aktualisieren des Online-Profiles im AddOn diese mit dem Wert Null aus dem letzten Profil-Update der Ubi-Server überschrieben wird, da die Werte auf dem Ubi-Server die "aktuelleren" darstellen und somit den höheren Status besitzen und Ihre "angefangen" Erfolge verschwunden sind.
Tipp: Arbeiten Sie gerade an Erfolgen mit internen Zählern, sollten Sie das Wechseln der Versionen vermeiden. Und erst den Erfolg erlagen in welchen Sie schon viel Arbeit und Mühe investiert haben.
  • Spielabstürze, sogenannte (BTD = Back To Desktop) können auch zur Folge haben, dass sich Ihr Profil gänzlich zerstört, weshalb anzuraten ist, Profile regelmäßig zu sichern, dies ist aber eher selten, aber dennoch eine nicht zu verachtende Gefahr. Hier sind natürlich alle Fortschritte seit der letzten Profilsicherung hinfällig und müssen neu angegangen werden.
  • Speicherprobleme können zur Folge haben, dass nicht nur das Savegame fehlerhaft ist. (Hier wird allgemein vom "Savegame-Bug" gesprochen.) Hierbei wird oft auch das Profil nicht ordnungsgemäß gespeichert, was folglich dann die Fortschritte der aktuell gespielten Partie unberücksichtigt lässt und auch da war Ihre Mühe dann leider vergebens.

Zu vielen Erfolgen finden Sie im Anno-Wiki Tipps zur Lösung und hinweise auf potenzielle Fehlerquellen!

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070