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Izmir

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(Alchemistenturm)
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Also ein Schiff vor Ort und das Experiment 30 Sekunden vor Ablauf abspeichern. Nach Ablauf der Zeit kann ggfs. der abgesicherte Spielstand wiederhergestellt und der betroffene Lagerbestand rechtzeitig auf das Schiff transferiert werden.
 
Also ein Schiff vor Ort und das Experiment 30 Sekunden vor Ablauf abspeichern. Nach Ablauf der Zeit kann ggfs. der abgesicherte Spielstand wiederhergestellt und der betroffene Lagerbestand rechtzeitig auf das Schiff transferiert werden.
  
Tipp 3: Wenn die Rohstoffe für das nächste Experiment bereits auf Lager sind und der Verlauf des gerade laufenden Experiments bis zur Feritgstellung beobachtet wird, entfällt die Wartezeit, d.h., die Ausführung des nächsten Experiments wir sofort angeboten und kann auch in Auftrag gegeben werden.
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Tipp 3: Wenn man den Verlauf des gerade laufenden Experiments bis zur Feritgstellung beobachtet, entfällt manchmal die Wartezeit für das nächste Experiment.
  
 
==Aufträge==
 
==Aufträge==

Version vom 16. Februar 2011, 02:58 Uhr

Izmir

Alchemistenturm

Izmir können Sie auf Inseln im Orient antreffen.

Wenn man den Alchemistenturm mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbindet, bittet Izmir darum, ihm Waren zu liefern, damit er damit Experimente anstellen kann. Hat das Experiment Erfolg, bekommt man im Gegenzug die erzeugten Waren.

Sobald man Izmir bei einigen Experimenten geholfen hat, wird Izmir beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man den Alchemistenturm an das Straßennetz angeschlossen hat.

Tipp 1: Je nach Menge des ausgewählten "Einsatzes" kommt natürlich auch entsprechend viel ( oder gar kein ) Resultat zu Stande. Sicherheitshalber sollte jedoch eine Lagerkapazität von ca. 100 Tonnen angelegt werden ( bisheriges Maximum 105 t ), um übermäßigen Verlust an "kreierten" Waren zu vermeiden. Tipp 2: Es kann vorkommen, daß das Ergebnis ( die Waren ) eines Experiments bereits in ausreichender Menge auf Lager sind, die dafür benötigten Rohstoffe also umsonst investiert werden. Also ein Schiff vor Ort und das Experiment 30 Sekunden vor Ablauf abspeichern. Nach Ablauf der Zeit kann ggfs. der abgesicherte Spielstand wiederhergestellt und der betroffene Lagerbestand rechtzeitig auf das Schiff transferiert werden.

Tipp 3: Wenn man den Verlauf des gerade laufenden Experiments bis zur Feritgstellung beobachtet, entfällt manchmal die Wartezeit für das nächste Experiment.

Aufträge

Um von Izmir Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß Bürger, Patrizier oder Adlige.

Izmir vergibt zwei Kettenaufträge. "Quintessenz" und "Stein der Weisen" werden jeweils auf Adligen-Level vergeben, jedoch wird zusätzlich ein Minimum von 4 Kriegsschiffen verlangt. "Quintessenz" setzt zudem mindestens 1 Rosenzüchterei vorraus. Beide Aufträge können erst vergeben werden, wenn die Summe gelöster Aufgaben und unterstützter Experimente mindestens 4 beträgt.

Einzelne Aufträge können weitere Vorraussetzungen haben, siehe dazu Auftrag.

Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.

Level Auftrag Belohnung
keine Nomaden/Gesandte nur Nomaden Gesandte
Bürger
  • Für die Wissenschaft
  • Kostbare Fracht
  • Grüner Gral
Patrizier
  • Große Liebe
  • Großer Sprung
  • Vom Himmel hoch
Adlige
  • Stein der Weisen III
  • Brennende Steine
  • Die Kraft des Faktischen
  • Ikarus
  • Jahrhunderttrank
  • Quintessenz I & II
  • Schlaftrunken
  • Stein der Weisen II & IV
  • Wer Wind sät
  • Gefahrentransport
  • Stein der Weisen I
  • Stein der Weisen V
  • Quintessenz III
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