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AnnoWiki 1404 

Karim

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Um von Karim Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß [[Bürger]], [[Patrizier]] oder [[Adlige]].
 
  
Karim vergibt zwei Kettenaufträge. "Ausbau der Karawanserei" wird ohne weitere Bedingungen auf der Zivilisationsstufe Adlige vergeben. Auch "Der untreue Gehilfe" wird auf Adligen-Level vergeben, jedoch wird zusätzlich ein Minimum von 4 Kriegsschiffen und mindestens 1 [[Lichtzieherei]] vorrausgesetzt. "Der untreue Gehilfe III" ist in v1.0 und v1.1 fehlerhaft. Die zu vernichtende Blockade erscheint nicht, damit ist die Auftragskette nicht lösbar.
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Wenn Sie eine Strassenverbindung mit der Karawamserei haben, so vergibt sie ab und zu Aufträge.
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Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten [[Anno 1404|Grundversion]] und dem [[AddOn]].<br>
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Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 [[Kriegsschiff]]", muss mindestens 1 [[Kriegsschiff]] vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!<br> Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!
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Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.
  
Einzelne Aufträge können weitere Vorraussetzungen haben, siehe dazu [[Auftrag]].
 
  
Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.
 
  
 
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Version vom 17. Juni 2010, 06:40 Uhr

Karim

Karawanserei

Karim können Sie auf Inseln im Orient antreffen.

Wenn man die Karawanserei mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbindet, bietet Karim Waren an. Mit jeder erreichten Zivilisationsstufe bietet Karim mehr Waren an.

Gehandelte Waren:

Unabhängig davon wird Karim beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man die Karawanserei an das Straßennetz angeschlossen hat.

Aufträge

Wenn Sie eine Strassenverbindung mit der Karawamserei haben, so vergibt sie ab und zu Aufträge.


Untenstehend sind alle Aufträge und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.


Auftrag Bewohnerlevel Voraussetzungen Anmerkung
Termingeschäfte Nomaden    
Geschäftstüchtig Bürger   versteckter Auftrag
Handel mit den Beduinen Bürger    
Treibende Schätze Bürger    
Das marode Schiff Patrizier    
Die verwitterte Schatzkarte Patrizier    
Geleitschutz Patrizier    
Ware aus Fernost Patrizier   versteckter Auftrag
Ausbau der Karawanserei I Adlige    
Ausbau der Karawanserei II Adlige    
Ausbau der Karawanserei III Adlige    
Der untreue Gehilfe I Adlige 4 Kriegsschiffe, 1 Lichtzieherei  
Der untreue Gehilfe II Adlige Nicht im Krieg mit Korsaren  
Der untreue Gehilfe III Adlige   Dieser Auftrag ist fehlerhaft und kann nicht gelöst werden
Der untreue Gehilfe IV Adlige    
Der Warenflüsterer Adlige    
Heuschrecken der Meere Adlige 4 Kriegsschiffe  
Neue Wege Adlige    
Rivalisierende Händler Adlige 2 Kriegsschiffe  
Vollmundige Versprechungen Adlige Handelszentrum, 1 Seidenweberei  
Wrackteile Adlige    



Wichtiger Hinweis:

Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!



Auftragsbelohnungen

Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.


Level Auftrag Belohnung
keine Nomaden/Gesandte nur Nomaden Gesandte
Bürger
  • Geschäftstüchtig
  • Handel mit den Beduinen
  • Termingeschäfte *
  • Treibende Schätze
Patrizier
  • Das marode Schiff
  • Termingeschäfte *
  • Ware aus Fernost
  • Die verwitterte Schatzkarte
  • Geleitschutz
  • Termingeschäfte *
Adlige
  • Ausbau der Karawanserei I & II
  • Der untreue Gehilfe I, II & III
  • Der Warenflüsterer
  • Heuschrecken der Meere
  • Neue Wege
  • Vollmundige Versprechungen
  • Wrackteile
  • Rivalisierende Händler
  • Ausbau der Karawanserei III
  • Der untreue Gehilfe IV

* Der Auftrag "Termingeschäfte" wird ab Zivilisationsstufe Bürger vergeben, jedoch nur, wenn sich Nomaden angesiedelt haben, aber (noch) keine Gesandten.

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