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Schiff

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Schiffe sind das Herzstück einer jeden Anno-Herrschaft. Sie erledigen Aufträge, Transportieren Waren und bekämpfen Korsaren und andere Feinde. Das Ziel, eine taugliche Flotte aufzubauen, ist somit ein Ziel eines jeden Annoholics.
  
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=Tipps und Fakten im Umgang mit Schiffen=
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- Die Zahl der maximal möglichen Schiffe wird durch das Schiffslimit begrenzt. Das Schiffslimit wird von der Größe der eigenen Bevölkerung beeinflusst, ist allerdings auf 100 limitiert. Ein höheres Schiffslimit ist auch bei sehr großen Städten nicht möglich.
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- Nicht mehr benötigte Schiffe können per Druck auf die [Entf]-Taste versenkt oder beim Korsaren verkauft werden
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- Es gibt Items, die die laufenden Kosten der Schiffe halbieren. Bei Schiffen mit zwei Itemslots ist es so möglich, die laufenden Kosten eines Schiffes auf Null zu reduzieren. Auch andere Items können lohnend auf Schiffen eingesetzt werden.
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=Schiffsübersicht=
 
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Offenbar ist bei 100 Schiffen die obere Fahnenstange für weitere '''eigene Schiffsbauaufträge''' erreicht. Je nach Zielvorgabe und Geldbeutel sollten Sie gut abwägen, ob Sie Schiffe, die Ihnen als Belohnung für Aufträge winken, gleich an die Korsaren weiterveräußern oder zu einem späteren Zeitpunkt eventuell selbst benötigen.
 
 
Tipp : mit einer kleinen orientalischen Karavelle samt reparaturfähigem Besatzungsmitglied ( Slot 1 ) und einer Expeditionskarte der Korsaren ( Slot 2 ) können häufig zivile oder militärische Experten der sieben Meere errungen werden,
 
die ( zivil ) u.a. auch die Schiffskosten um bis zu 50 % senken.
 
 
Geschenktes Schiff und bis zu 100 % reduzierte Betriebskosten ( bei 2 Slots ) - billiger geht´s nicht .......
 
 
Tipp 2 : Die großen Handelsschiffe des Okzidents haben bei 6 Ladekammern leider nur einen Slot zur Verfügung - sollten Sie über genügend Ruhm ( 1000 ) verfügen, greifen Sie immer zu, wenn Ihnen folgende Seefahrer angeboten werden :
 
 
* Aadil der edle Seefahrer
 
* Kapitän Klaas van Heems
 
* Rotbart der Rachsüchtige
 
 
Alle drei Seefahrer haben folgende Auswirkungen, wenn sie auf einem Schiff eingesetzt werden :
 
 
- Verringerte Unterhaltskosten : -75 %
 
 
- Erhöhte Sichtweite : + 30 %
 
 
- Vergrößerte Ladekammern : + 30
 
 
- Erhöhte Geschwindigkeit : + 30 %
 
 
- Schiffsreparatur : normal
 
 
 
Dasselbe gilt natürlich auch für militärische "Spitzenkräfte" bei großen Kriegsschiffen des Okzidents ....
 

Version vom 28. März 2010, 15:41 Uhr

Schiffe sind das Herzstück einer jeden Anno-Herrschaft. Sie erledigen Aufträge, Transportieren Waren und bekämpfen Korsaren und andere Feinde. Das Ziel, eine taugliche Flotte aufzubauen, ist somit ein Ziel eines jeden Annoholics.

Inhaltsverzeichnis

Tipps und Fakten im Umgang mit Schiffen

- Die Zahl der maximal möglichen Schiffe wird durch das Schiffslimit begrenzt. Das Schiffslimit wird von der Größe der eigenen Bevölkerung beeinflusst, ist allerdings auf 100 limitiert. Ein höheres Schiffslimit ist auch bei sehr großen Städten nicht möglich. - Nicht mehr benötigte Schiffe können per Druck auf die [Entf]-Taste versenkt oder beim Korsaren verkauft werden

- Es gibt Items, die die laufenden Kosten der Schiffe halbieren. Bei Schiffen mit zwei Itemslots ist es so möglich, die laufenden Kosten eines Schiffes auf Null zu reduzieren. Auch andere Items können lohnend auf Schiffen eingesetzt werden.

Schiffsübersicht

Okzident

Schiffstyp Baukosten Ladekammern Sockel Geschwindigkeit Trefferpunkte Angriffskraft Unterhaltskosten
Kleines Handelsschiff
  • 1500 GS
  • 15t Holz
  • 20t Seile
3 1 langsam 400 - 20
Großes Handelsschiff
  • 4000 GS
  • 60t Holz
  • 60t Seile
6 1 mittel 1000 - 50
Flaggschiff - 4 2 mittel 600 6 0
Kleines Kriegschiff
  • 2000 GS
  • 30t Holz
  • 30t Seile
  • 30t Waffen
1 1 schnell 500 6 30
Großes Kriegsschiff
  • 4500 GS
  • 70t Holz
  • 70t Seile
  • 20t Kanonen
2 1 mittel 1200 14 60

Orient

Schiffstyp Baukosten Ladekammern Sockel Geschwindigkeit Trefferpunkte Angriffskraft Unterhaltskosten
Karavelle
  • 2500 GS
  • 30t Holz
  • 20t Seile
3 2 schnell 400 - 10
Orientalisches Handelsschiff
  • 4000 GS
  • 50t Holz
  • 50t Seile
  • 15t Kanonen
5 2 sehr schnell 800 6 50
Orientalisches Kriegsschiff
  • 4500 GS
  • 80t Holz
  • 80t Seile
  • 30t Kriegsmaschinen
2 2 sehr schnell 1000 10 60

Korsaren

Schiffstyp Ladekammern Sockel Geschwindigkeit Trefferpunkte Angriffskraft Unterhaltskosten
Leichtes Korsarenschiff 2 2 langsam 600 4 25
Mittleres Korsarenschiff 2 2 langsam 600 5 25
Schweres Korsarenschiff 2 2 langsam 600 7 25

Bettler

Schiffstyp Ladekammern Sockel Geschwindigkeit Trefferpunkte Angriffskraft Unterhaltskosten
Seelenfänger 1 2 mittel 200 - 0
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070