Hafen- und Militärgebäude
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Ebenfalls ein Hafengebäude ist die [[Speicherstadt]], diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter [[Monument]]e. | Ebenfalls ein Hafengebäude ist die [[Speicherstadt]], diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter [[Monument]]e. | ||
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Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen. | Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen. | ||
Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die [[Militäreinheiten]] Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit. | Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die [[Militäreinheiten]] Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit. | ||
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Aktuelle Version vom 3. April 2018, 16:37 Uhr
Allgemeines
Hafengebäude
Der Transport durch Schiffe ist ein zentrales Element aller Annospiele und was ist ein Schiff ohne Hafen? Dieser Aspekt wurde bisher vernachlässigt. Bei Anno 1404 hat man jetzt erstmals die Möglichkeit eine richtige Hafenanlage zu bauen, dazu stehen 11 unterschiedliche Gebäude zur Verfügung. Genau genommen sind es 12, denn auch das Kontor ist ja eigentlich ein Hafengebäude, dieses wurde aber der Rubrik "Öffentliche Gebäude" zugeordnet. Ebenfalls ein Hafengebäude ist die Speicherstadt, diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter Monumente.
Alle diese Gebäude können nur innerhalb eines Hafenbereiches gebaut werden und ein Hafenbereich wird durch das Kontor und die Hafenmeisterei festgelegt. An einem Strandabschnitt, der nur durch ein Markthaus kontrolliert wird, können keine Hafengebäude errichtet werden! Einige Hafengebäude müssen an der Küste errichtet werden, einige dagegen benötigen keine Landverbindung, sondern können frei im Wasser platziert werden. Das Kontor kann pro Insel nur einmal gebaut werden, eine Hafenmeisterei dagegen beliebig oft.
Militärgebäude
Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen. Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die Militäreinheiten Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit.
Hafengebäude