Szenario
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− | * Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. ([[ | + | * Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. ([[Erfolge_der_Grundversion_-_Militär#M9._Fieberwahn|M9-M18]]) |
− | * [[ | + | * [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A1._Wir_haben_doch_keine_Zeit.21|A1. Wir haben doch keine Zeit]] |
− | * [[ | + | * [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A2._Das_Emirat|A2. Das Emirat]] |
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− | *[[ | + | *[[Medaillen_der_Grundversion#M13._Medaille_des_Diplomaten|Medaille des Diplomanten]] |
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− | *[[ | + | *[[Medaillen_der_Grundversion#M14._Medaille_des_Gildenmeisters|Medaille des Gildenmeisters]] |
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− | *[[ | + | *Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G9._Sun_Tzu_hat_bei_mir_abgeschrieben|G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben]] |
− | *[[ | + | *[[Medaillen_der_Grundversion#M15._Medaille_des_Herrf.C3.BCheres|Medaille des Heerführers]] |
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− | *[[ | + | *Titel [[Bonusinhalte#Imperator|Imperator]] |
− | *[[ | + | *Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G1._Die_Welt_beugt_sich_meinem_Willen.21|G1. Die Welt beugt sich meinen Willen]] |
− | *[[ | + | *'''Anmerkung:''' Heißt in Version 1.1 und früher "Die dunkle Seite der Macht". Dieser Erfolg war eine Anspielung auf "Imperator Palpatine" (auch bekannt als "Darth Sidious") aus "Star Wars". |
− | *[[ | + | *[[Medaillen_der_Grundversion#M16._Medaille_des_Imperators|Medaille des Imperators]] |
+ | *Portrait [[Bonusinhalte#Portraits|Kardinal Lucius]] | ||
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+ | Besonders Spieler, die es gewohnt sind gemütlich ohne Zeitdruck eine [[Stadt]] aufzubauen, haben es mit den schweren Szenarien Heerführer und Imperator nicht leicht, denn die schweren Computergegner ([[Kardinal Lucius]], [[Baronessa Constanza Zanchi]] und [[Giovanni di Mercante]]) erklären schon früh im Spiel den [[Diplomatie|Krieg]] und werfen ihre [[Militär|Militärmaschinerie]] an. | ||
+ | Um nun - wie gewohnt - in Ruhe die eigene Stadt aufzubauen und [[Hafen- und Militärgebäude|Militär]] freischalten zu können, nutzt man die Tatsache, dass eine [[Kriegserklärung]] erst dann möglich ist, wenn man die [[Stadt|Städte]] der CGs entdeckt hat; denn erst dann erscheinen die CGs im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und können Ärger bereiten. | ||
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+ | Kurz gesagt, man versteckt sich für ein Weilchen wie folgt: | ||
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+ | * in Ruhe auf die Suche nach geeigneten [[Insel]]n gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von [[Großwesir Al Zahir]] werden gebraucht. Alle Inseln incl der von [[Großwesir Al Zahir|Al Zahir]] und der von [[Lord Richard Northburgh]] müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von [[Item|Saatgut-Items]] - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von [[Bedürfnisse|Patrizierbedürfnissen]] und im [[Orient]] der Aufstieg zu [[Gesandte]]n möglich sein. Weiters werden ''mehrere'' Eisenvorkommen benötigt, um in Kriegszeiten eine ausreichende Versorgung mit Waffen und ggf. Kanonen zu gewährleisten. | ||
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+ | **Anmerkung: In den klassischen Szenarien ist die Anordnung der Insel zufällig - bei ungünstiger Anordnung der Inseln kann man sich durch (ggf. mehrfache) Wiederholung der beiden obigen Punkte eine günstige Anordnung der Inseln "erwürfeln". | ||
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+ | * nun merke man sich die Lage der begehrten [[Insel]]n und starte neu (wichtig: vom gespeicherten Spielstand!); die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive [[Bilanz]], denn es gilt, alle Strandabschnitte mit [[Kontor]]en zu besetzen und [[Ruhm]] zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden. | ||
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+ | * '''Achtung''': Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein [[Kontor]] zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit [[Kontor]]en achten. | ||
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+ | * Auf keinen Fall darf man den [[Korsar]]en aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also [[Ruhm|Ruhmpunkte]] sammeln, z.B. durch [[Handel]] und Aufstiege, sodass man die [[Hilfsflotte]] des [[Orient]]s anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das [[Schiff]] nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen. | ||
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+ | * Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von [[Lord Richard Northburgh|Lord]] und [[Großwesir Al Zahir|Großwesir]], die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für [[Most]], [[Hanf]] und [[Kräuter]], die linke Nordinsel ist mit[[Most]], [[Hanf]] und [[Getreide]] bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur [[Datteln]], [[Gewürze]], [[Seide]] und [[Indigo]], sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die [[Schweinezucht|Schweine-]] und [[Rinderzucht|Rinderzucht]] genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die [[Hafen|Häfen]] mit [[Hafenwehrturm|Hafenwehrtürmen]] gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive [[Bilanz]] aufgebaut und [[Militäreinheiten|Militär]] entwickelt werden. Wenn dann die [[Inselwelt]] aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-) | ||
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+ | Gewinnen sie alle vier Schiffsrennen der Korsaren! Mittlere Schierigkeit! | ||
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+ | Helfen sie Giovanni di Mercante dabei, sein Handelsimperium wieder aufzubauen! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Beweisen sie sich in einer Welt wo das Bauland knapp ist! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Zeigen sie sich von ihrer wohltätige Seite und werden sie zum Oberhaupt der Bettler! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Beweisen sie sich vor Hassan ben Sahid als echter Korsar! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Erbauen sie eine Metropole im Herzen des orientalischen Reichs! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Bereiten sie für Giacomo Garibaldi ihre Stadt auf ein geheimes Treffen vor! Mittlere Schwierigkeit! | ||
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+ | Finden sie alle Schätze im Labyrinth eines orientalischen Dschinns! Hohe Schwierigkeit! | ||
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+ | Beweisen sie sich in einer Welt, wo die Einwohner keine Steuern zahlen! Hohe Schwierigkeit! | ||
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+ | Retten sie Leif Jorgensen vor Constanze Zanchins unbändigem Zorn! Hohe Schwierigkeit! | ||
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+ | Beweisen sie sich in einer Welt ohne Ressourcen und Fruchtbarkeiten! Hohe Schwierigkeit! | ||
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[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 14. März 2024, 20:13 Uhr
Allgemeines
Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem Endlosspiel und der Kampagne auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere. Im AddOn Venedig sind 15 neue Szenarien hinzugekommen. Sie sind aber zu größten Teilen keine Endlosspiele, sondern eigene Missionen.
Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden und immer wieder neu gestartet werden.
Bei den Szenarien handelt es sich zu größten Teilen um normale Endlosspiele, die mit bestimmten Starteinstellungen versehen sind.
So sind die Anzahl und Schwierigkeit der Computergegner vorgegeben, wie auch die Zahl der neutralen Parteien und Gebäude, die Startsituation (Schiff/Kontor, Waren), die Parameter der Inselwelt (Kartengröße, Inselgröße, -schwierigkeit, Rohstoffvorkommen, usw.) und die Siegbedingungen.
Jedoch werden dann die Verteilung der Inseln und die mitspielenden Computergegner zufällig bestimmt, so dass ein Szenario nie genau gleich abläuft. Von daher sind auch nur allgemeine Hinweise und Tipps verfügbar, und keine Komplettlösung wie bei der Kampagne.
Erfolge und Medaillen können in den Szenarios im Normalfall erreicht werden, mit 15 Ausnahmen:
- Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. (M9-M18)
- A1. Wir haben doch keine Zeit
- A2. Das Emirat
- A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln
- A6. Der Nabel der Welt
- W3. Den Fahrplan im Kopf
Mit v1.1 wurden mit dem WorldEditor und dem ToolOne zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.
Szenarien
Name Aufgabe |
Startbedingungen | Schwierig- keitsgrad |
Mitspieler | Siegbedingungen | Belohnung |
---|---|---|---|---|---|
Kurfürst
|
80.000 Goldmünzen
Kontor mit: Volle Baukosten- |
einfach
|
|
| |
Baumeister
|
50.000 Goldmünzen
Kontor mit: Volle Baukosten- |
einfach
|
|
| |
Diplomat
|
30.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Halbe Baukosten- |
mittel
|
|
|
|
Gildenmeister
|
10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Halbe Baukosten- |
mittel
|
|
|
|
Heerführer
|
10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Keine Baukosten- |
schwer
|
|
|
|
Imperator
|
10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Keine Baukosten- |
schwer
|
|
|
|
Tipp
Kurz gesagt, man versteckt sich für ein Weilchen wie folgt: |
- Szenario starten und sofort abspeichern
- in Ruhe auf die Suche nach geeigneten Inseln gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von Großwesir Al Zahir werden gebraucht. Alle Inseln incl der von Al Zahir und der von Lord Richard Northburgh müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von Saatgut-Items - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von Patrizierbedürfnissen und im Orient der Aufstieg zu Gesandten möglich sein. Weiters werden mehrere Eisenvorkommen benötigt, um in Kriegszeiten eine ausreichende Versorgung mit Waffen und ggf. Kanonen zu gewährleisten.
- Anmerkung: In den klassischen Szenarien ist die Anordnung der Insel zufällig - bei ungünstiger Anordnung der Inseln kann man sich durch (ggf. mehrfache) Wiederholung der beiden obigen Punkte eine günstige Anordnung der Inseln "erwürfeln".
- nun merke man sich die Lage der begehrten Inseln und starte neu (wichtig: vom gespeicherten Spielstand!); die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive Bilanz, denn es gilt, alle Strandabschnitte mit Kontoren zu besetzen und Ruhm zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
- Achtung: Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein Kontor zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im Diplomatiemenü und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit Kontoren achten.
- Auf keinen Fall darf man den Korsaren aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also Ruhmpunkte sammeln, z.B. durch Handel und Aufstiege, sodass man die Hilfsflotte des Orients anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das Schiff nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
- Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von Lord und Großwesir, die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für Most, Hanf und Kräuter, die linke Nordinsel ist mitMost, Hanf und Getreide bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur Datteln, Gewürze, Seide und Indigo, sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die Schweine- und Rinderzucht genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die Häfen mit Hafenwehrtürmen gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive Bilanz aufgebaut und Militär entwickelt werden. Wenn dann die Inselwelt aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)
Achtung : Beide Szenarien sollten nicht im Add-On Venedig aufgerufen werden, da die zusätzlichen Sabotagefeatures den Schwierigkeitsgrad extrem erhöhen.
Addon Szenarien
Vendetta!
Rächen sie sich im Namen Giacomo Garibaldis an Gavin Langton! Einfache Schwierigkeit!
Hoffnungsschimmer
Helfen sie Willem van der Mark bei der Suche nach seiner verschollenen Tochter! Einfache Schwierigkeit!
Schlüssel der Macht
Erobern sie den Stadtschlüssel einer gegnerischen Insel! Einfache Schwierigkeit!
Herrschaft der Elemente
Helfen sie Hildegard von Lewenstein dabei, drei heidnische Artefakte ausfindig zu machen! Einfache Schwierigkeit!
Hart am Wind
Gewinnen sie alle vier Schiffsrennen der Korsaren! Mittlere Schierigkeit!
Der Fall di Mercante
Helfen sie Giovanni di Mercante dabei, sein Handelsimperium wieder aufzubauen! Mittlere Schwierigkeit!
Das Archipel
Beweisen sie sich in einer Welt wo das Bauland knapp ist! Mittlere Schwierigkeit!
Eine lausige Wette
Zeigen sie sich von ihrer wohltätige Seite und werden sie zum Oberhaupt der Bettler! Mittlere Schwierigkeit!
Geißel der Meere
Beweisen sie sich vor Hassan ben Sahid als echter Korsar! Mittlere Schwierigkeit!
Noblesse Oblige
Erbauen sie eine Metropole im Herzen des orientalischen Reichs! Mittlere Schwierigkeit!
Inkognito
Bereiten sie für Giacomo Garibaldi ihre Stadt auf ein geheimes Treffen vor! Mittlere Schwierigkeit!
Istars Labyrinth
Finden sie alle Schätze im Labyrinth eines orientalischen Dschinns! Hohe Schwierigkeit!
Elysium
Beweisen sie sich in einer Welt, wo die Einwohner keine Steuern zahlen! Hohe Schwierigkeit!
Bündnis mit einem Barden
Retten sie Leif Jorgensen vor Constanze Zanchins unbändigem Zorn! Hohe Schwierigkeit!
Karges Land
Beweisen sie sich in einer Welt ohne Ressourcen und Fruchtbarkeiten! Hohe Schwierigkeit!