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Szenario

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Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem [[Endlosspiel]] und der [[Kampagne]] auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere.Im AddOn Venedig sind 15 neue Szenarien hinzugekommen. Sie sind aber zu größten Teilen keine Endlosspiele, sondern eigene Missionen.
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Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem [[Endlosspiel]] und der [[Kampagne]] auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere. Im AddOn Venedig sind 15 neue Szenarien hinzugekommen. Sie sind aber zu größten Teilen keine Endlosspiele, sondern eigene Missionen.
  
 
Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden und immer wieder neu gestartet werden.
 
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* Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. ([[Erfolge#M9. Fieberwahn|M9-M18]])
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* Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. ([[Erfolge_der_Grundversion_-_Militär#M9._Fieberwahn|M9-M18]])
* [[Erfolge#A1. Wir haben doch keine Zeit!|A1. Wir haben doch keine Zeit!]]
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* [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A1._Wir_haben_doch_keine_Zeit.21|A1. Wir haben doch keine Zeit]]
* [[Erfolge#A2. Das Emirat|A2. Das Emirat]]
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* [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A2._Das_Emirat|A2. Das Emirat]]
* [[Erfolge#A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln|A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln]]
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* [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A3._Eine_Geschichte_aus_zwei_Inseln|A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln]]
* [[Erfolge#A6. Der Nabel der Welt|A6. Der Nabel der Welt]]
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* [[Erfolge_der_Grundversion_-_Aufbau#A6._Der_Nabel_der_Welt|A6. Der Nabel der Welt]]
* [[Erfolge#W3. Den Fahrplan im Kopf|W3. Den Fahrplan im Kopf]]
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* [[Erfolge_der_Grundversion_-_Wirtschaft#W3._Den_Fahrplan_im_Kopf|W3. Den Fahrplan im Kopf]]
 
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Mit v1.1 wurden mit dem [[WorldEditor]] und dem [[ToolOne]] zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.
 
Mit v1.1 wurden mit dem [[WorldEditor]] und dem [[ToolOne]] zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.
 
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==Details zu den einzelnen Szenarien==
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==Szenarien==
  
 
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*[[Erfolge#G5. Jeder fängt mal klein an|Erfolg G5. Jeder fängt mal klein an]]
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*Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G5._Jeder_f.C3.A4ngt_mal_klein_an|G5. Jeder fängt mal klein an]]
*[[Medaille#Medaille des Kurfuersten|Medaille des Kurfürsten]]
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*[[Medaillen_der_Grundversion#M11._Medaille_des_Kurf.C3.BCrsten|Medaille des Kurfürsten]]
  
 
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*Titel [[Bonusinhalte#Baumeister|Baumeister]]
*[[Erfolge#G6. Stein auf Stein|Erfolg G6. Stein auf Stein]]
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*[[Medaille#Medaille des Baumeisters|Medaille des Baumeisters]]
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*Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G7._Handschlag_der_Kulturen|G7. Handschlag der Kulturen]]
*[[Medaille#Medaille des Diplomats|Medaille des Diplomats]]
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*[[Medaillen_der_Grundversion#M13._Medaille_des_Diplomaten|Medaille des Diplomanten]]
*[[Portrait#Sultan|Portrait Sultan]]
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*Titel [[Bonusinhalte#Gildenmeister|Gildenmeister]]
*[[Erfolge#G8. Vom Tellerwäscher zum Millionär|Erfolg G8. Vom Tellerwäscher zum Millionär]]
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*Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G8._Vom_Tellerw.C3.A4scher_zum_Million.C3.A4r|G8. Vom Tellerwäscher zum Millionär]]
*[[Medaille#Medaille des Gildenmeisters|Medaille des Gildenmeisters]]
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*[[Bonusinhalte#Heerfuehrer|Titel Heerführer]]
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*[[Erfolge#G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben|Erfolg G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben]]
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*Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G9._Sun_Tzu_hat_bei_mir_abgeschrieben|G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben]]
*[[Medaille#Medaille des Heerfuehrers|Medaille des Heerführers]]
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*[[Medaillen_der_Grundversion#M15._Medaille_des_Herrf.C3.BCheres|Medaille des Heerführers]]
  
 
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*[[Bonusinhalte#Imperator|Titel Imperator]]
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*Titel [[Bonusinhalte#Imperator|Imperator]]
*[[Erfolge#G1. Die dunkle Seite der Macht|Erfolg G1. Die dunkle Seite der Macht]]
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*Erfolg [[Erfolge_der_Grundversion_-_Allgemeines#G1._Die_Welt_beugt_sich_meinem_Willen.21|G1. Die Welt beugt sich meinen Willen]]
*[[Medaille#Medaille des Imperators|Medaille des Imperators]]
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*'''Anmerkung:''' Heißt in Version 1.1 und früher "Die dunkle Seite der Macht". Dieser Erfolg war eine Anspielung auf "Imperator Palpatine" (auch bekannt als "Darth Sidious") aus "Star Wars".
*[[Portrait#Kardinal Lucius|Portrait Kardinal Lucius]]
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*[[Medaillen_der_Grundversion#M16._Medaille_des_Imperators|Medaille des Imperators]]
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*Portrait [[Bonusinhalte#Portraits|Kardinal Lucius]]
  
 
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Besonders Spieler, die es gewohnt sind gemütlich ohne Zeitdruck eine [[Stadt]] aufzubauen, haben es mit den schweren Szenarien Heerführer und Imperator nicht leicht, denn die schweren Computergegner ([[Kardinal Lucius]], [[Baronessa Constanza Zanchi]] und [[Giovanni di Mercante]]) erklären schon früh im Spiel den [[Krieg]] und werfen ihre [[Militär|Militärmaschinerie]] an.  
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Besonders Spieler, die es gewohnt sind gemütlich ohne Zeitdruck eine [[Stadt]] aufzubauen, haben es mit den schweren Szenarien Heerführer und Imperator nicht leicht, denn die schweren Computergegner ([[Kardinal Lucius]], [[Baronessa Constanza Zanchi]] und [[Giovanni di Mercante]]) erklären schon früh im Spiel den [[Diplomatie|Krieg]] und werfen ihre [[Militär|Militärmaschinerie]] an.  
 
Um nun - wie gewohnt - in Ruhe die eigene Stadt aufzubauen und [[Hafen- und Militärgebäude|Militär]] freischalten zu können, nutzt man die Tatsache, dass eine [[Kriegserklärung]] erst dann möglich ist, wenn man die [[Stadt|Städte]] der CGs entdeckt hat; denn erst dann erscheinen die CGs im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und können Ärger bereiten.  
 
Um nun - wie gewohnt - in Ruhe die eigene Stadt aufzubauen und [[Hafen- und Militärgebäude|Militär]] freischalten zu können, nutzt man die Tatsache, dass eine [[Kriegserklärung]] erst dann möglich ist, wenn man die [[Stadt|Städte]] der CGs entdeckt hat; denn erst dann erscheinen die CGs im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und können Ärger bereiten.  
  
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* Szenario starten und sofort abspeichern
 
* Szenario starten und sofort abspeichern
  
* in Ruhe auf die Suche nach geeigneten [[Insel]]n gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von [[Großwesir Al Zahir]] werden gebraucht. Alle Inseln incl der von [[Großwesir Al Zahir|Al Zahir]] und der von [[Lord Richard Northburgh]] müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von [[Item|Saatgut-Items]] - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von [[Bedürfnisse|Patrizierbedürfnissen]] und im [[Orient]] der Aufstieg zu [[Gesandte]]n möglich sein.
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* in Ruhe auf die Suche nach geeigneten [[Insel]]n gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von [[Großwesir Al Zahir]] werden gebraucht. Alle Inseln incl der von [[Großwesir Al Zahir|Al Zahir]] und der von [[Lord Richard Northburgh]] müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von [[Item|Saatgut-Items]] - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von [[Bedürfnisse|Patrizierbedürfnissen]] und im [[Orient]] der Aufstieg zu [[Gesandte]]n möglich sein. Weiters werden ''mehrere'' Eisenvorkommen benötigt, um in Kriegszeiten eine ausreichende Versorgung mit Waffen und ggf. Kanonen zu gewährleisten.
  
* nun merke man sich die Lage der begehrten [[Insel]]n und starte neu; die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive [[Bilanz]], denn es gilt, alle Strandabschnitte mit [[Kontor]]en zu besetzen und [[Ruhm]] zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
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**Anmerkung: In den klassischen Szenarien ist die Anordnung der Insel zufällig - bei ungünstiger Anordnung der Inseln kann man sich durch (ggf. mehrfache) Wiederholung der beiden obigen Punkte eine günstige Anordnung der Inseln "erwürfeln".
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* nun merke man sich die Lage der begehrten [[Insel]]n und starte neu (wichtig: vom gespeicherten Spielstand!); die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive [[Bilanz]], denn es gilt, alle Strandabschnitte mit [[Kontor]]en zu besetzen und [[Ruhm]] zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
  
 
* '''Achtung''': Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein [[Kontor]] zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit [[Kontor]]en achten.
 
* '''Achtung''': Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein [[Kontor]] zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im [[Diplomatie|Diplomatiemenü]] und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit [[Kontor]]en achten.
  
* Auf keinen Fall darf man den [[Korsar]]en aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also [[Ruhm|Ruhmpunkte]] sammeln, z.B. durch [[Handel]] und [[Aufstieg]]e, sodass man die [[Hilfsflotte]] des [[Orient]]s anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das [[Schiff]] nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
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* Auf keinen Fall darf man den [[Korsar]]en aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also [[Ruhm|Ruhmpunkte]] sammeln, z.B. durch [[Handel]] und Aufstiege, sodass man die [[Hilfsflotte]] des [[Orient]]s anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das [[Schiff]] nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
  
 
* Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von [[Lord Richard Northburgh|Lord]] und [[Großwesir Al Zahir|Großwesir]], die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für [[Most]], [[Hanf]] und [[Kräuter]], die linke Nordinsel ist mit[[Most]], [[Hanf]] und [[Getreide]] bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur [[Datteln]], [[Gewürze]], [[Seide]] und [[Indigo]], sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die [[Schweinezucht|Schweine-]] und [[Rinderzucht|Rinderzucht]] genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die [[Hafen|Häfen]] mit [[Hafenwehrturm|Hafenwehrtürmen]] gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive [[Bilanz]] aufgebaut und [[Militäreinheiten|Militär]] entwickelt werden. Wenn dann die [[Inselwelt]] aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)
 
* Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von [[Lord Richard Northburgh|Lord]] und [[Großwesir Al Zahir|Großwesir]], die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für [[Most]], [[Hanf]] und [[Kräuter]], die linke Nordinsel ist mit[[Most]], [[Hanf]] und [[Getreide]] bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur [[Datteln]], [[Gewürze]], [[Seide]] und [[Indigo]], sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die [[Schweinezucht|Schweine-]] und [[Rinderzucht|Rinderzucht]] genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die [[Hafen|Häfen]] mit [[Hafenwehrturm|Hafenwehrtürmen]] gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive [[Bilanz]] aufgebaut und [[Militäreinheiten|Militär]] entwickelt werden. Wenn dann die [[Inselwelt]] aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)
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Helfen sie Willem van der Mark bei der Suche nach seiner verschollenen Tochter! Einfache Schwierigkeit!
 
Helfen sie Willem van der Mark bei der Suche nach seiner verschollenen Tochter! Einfache Schwierigkeit!
 
  
 
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Helfen sie Hildegard von Lewenstein dabei, drei heidnische Artefakte ausfindig zu machen! Einfache Schwierigkeit!
 
Helfen sie Hildegard von Lewenstein dabei, drei heidnische Artefakte ausfindig zu machen! Einfache Schwierigkeit!
 
  
 
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Gewinnen sie alle vier Schiffsrennen der Korsaren! Mittlere Schierigkeit!
 
Gewinnen sie alle vier Schiffsrennen der Korsaren! Mittlere Schierigkeit!
  
 
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=== [[Der Fall die Mercante]] === __NOEDITSECTION__
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Helfen sie Giovanni di Mercante dabei, sein Handelsimperium wieder aufzubauen! Mittlere Schwierigkeit!
 
Helfen sie Giovanni di Mercante dabei, sein Handelsimperium wieder aufzubauen! Mittlere Schwierigkeit!
  
 
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=== Das [[Archipel]] === __NOEDITSECTION__
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Beweisen sie sich in einer Welt wo das Bauland knapp ist! Mittlere Schwierigkeit!
 
Beweisen sie sich in einer Welt wo das Bauland knapp ist! Mittlere Schwierigkeit!
 
  
 
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=== [[Eine lausige Wette]] === __NOEDITSECTION__
 
Zeigen sie sich von ihrer wohltätige Seite und werden sie zum Oberhaupt der Bettler! Mittlere Schwierigkeit!
 
Zeigen sie sich von ihrer wohltätige Seite und werden sie zum Oberhaupt der Bettler! Mittlere Schwierigkeit!
  
 
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=== [[Geißel der Meere]] === __NOEDITSECTION__
=== [[Geißel Der Meere]] === __NOEDITSECTION__
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Beweisen sie sich vor Hassan ben Sahid als echter Korsar! Mittlere Schwierigkeit!
 
Beweisen sie sich vor Hassan ben Sahid als echter Korsar! Mittlere Schwierigkeit!
  

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 20:13 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem Endlosspiel und der Kampagne auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere. Im AddOn Venedig sind 15 neue Szenarien hinzugekommen. Sie sind aber zu größten Teilen keine Endlosspiele, sondern eigene Missionen.

Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden und immer wieder neu gestartet werden.

Bei den Szenarien handelt es sich zu größten Teilen um normale Endlosspiele, die mit bestimmten Starteinstellungen versehen sind.

So sind die Anzahl und Schwierigkeit der Computergegner vorgegeben, wie auch die Zahl der neutralen Parteien und Gebäude, die Startsituation (Schiff/Kontor, Waren), die Parameter der Inselwelt (Kartengröße, Inselgröße, -schwierigkeit, Rohstoffvorkommen, usw.) und die Siegbedingungen.

Jedoch werden dann die Verteilung der Inseln und die mitspielenden Computergegner zufällig bestimmt, so dass ein Szenario nie genau gleich abläuft. Von daher sind auch nur allgemeine Hinweise und Tipps verfügbar, und keine Komplettlösung wie bei der Kampagne.

Erfolge und Medaillen können in den Szenarios im Normalfall erreicht werden, mit 15 Ausnahmen:


Mit v1.1 wurden mit dem WorldEditor und dem ToolOne zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.

Szenarien

Name
Aufgabe
Startbedingungen Schwierig-
keitsgrad
Mitspieler Siegbedingungen Belohnung

Kurfürst


Widmen Sie sich in einer kleinen Welt ungestört Ihrer Bevölkerung.

80.000 Goldmünzen

Kontor mit:

Volle Baukosten-
rückzahlung

einfach
  • kleine Welt
  • große, einfache Inseln
  • viele Fruchtbarkeiten
  • viele Ressourcen
  • keine Katastrophen

Baumeister


Nutzen Sie die großen, fruchtbaren Inseln, um Städte zu errichten, die jeden vor Neid erblassen lassen.

50.000 Goldmünzen

Kontor mit:

Volle Baukosten-
rückzahlung

einfach
  • mittelgroße Welt
  • große, einfache Inseln
  • viele Fruchtbarkeiten
  • viele Ressourcen
  • keine Katastrophen

Diplomat


Entdecken Sie die Kultur des Morgenlandes und werden Sie Botschafter zwischen den Völkern.

30.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Halbe Baukosten-
rückzahlung

mittel
  • große Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen außer Tornado

Gildenmeister


Verwandeln Sie Ihr knappes Startkapital durch geschicktes Haushalten in ein riesiges Vermögen.

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Halbe Baukosten-
rückzahlung

mittel
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen außer Tornado

Heerführer


Zwingen Sie all Ihre Widersacher in die Knie.

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Keine Baukosten-
rückzahlung

schwer
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen
  • Letzter Überlebender sein
  • 40 Schiffe versenken

Imperator


Errichten Sie unter schwierigsten Bedingungen Ihr eigenes Imperium!

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Keine Baukosten-
rückzahlung

schwer
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • wenige Ressourcen
  • alle Katastrophen


Tipp

Minimap, Szenario Imperator




Besonders Spieler, die es gewohnt sind gemütlich ohne Zeitdruck eine Stadt aufzubauen, haben es mit den schweren Szenarien Heerführer und Imperator nicht leicht, denn die schweren Computergegner (Kardinal Lucius, Baronessa Constanza Zanchi und Giovanni di Mercante) erklären schon früh im Spiel den Krieg und werfen ihre Militärmaschinerie an. Um nun - wie gewohnt - in Ruhe die eigene Stadt aufzubauen und Militär freischalten zu können, nutzt man die Tatsache, dass eine Kriegserklärung erst dann möglich ist, wenn man die Städte der CGs entdeckt hat; denn erst dann erscheinen die CGs im Diplomatiemenü und können Ärger bereiten.

Kurz gesagt, man versteckt sich für ein Weilchen wie folgt:

  • Szenario starten und sofort abspeichern
  • in Ruhe auf die Suche nach geeigneten Inseln gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von Großwesir Al Zahir werden gebraucht. Alle Inseln incl der von Al Zahir und der von Lord Richard Northburgh müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von Saatgut-Items - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von Patrizierbedürfnissen und im Orient der Aufstieg zu Gesandten möglich sein. Weiters werden mehrere Eisenvorkommen benötigt, um in Kriegszeiten eine ausreichende Versorgung mit Waffen und ggf. Kanonen zu gewährleisten.
    • Anmerkung: In den klassischen Szenarien ist die Anordnung der Insel zufällig - bei ungünstiger Anordnung der Inseln kann man sich durch (ggf. mehrfache) Wiederholung der beiden obigen Punkte eine günstige Anordnung der Inseln "erwürfeln".
  • nun merke man sich die Lage der begehrten Inseln und starte neu (wichtig: vom gespeicherten Spielstand!); die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive Bilanz, denn es gilt, alle Strandabschnitte mit Kontoren zu besetzen und Ruhm zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
  • Achtung: Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein Kontor zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im Diplomatiemenü und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit Kontoren achten.
  • Auf keinen Fall darf man den Korsaren aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also Ruhmpunkte sammeln, z.B. durch Handel und Aufstiege, sodass man die Hilfsflotte des Orients anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das Schiff nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
  • Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von Lord und Großwesir, die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für Most, Hanf und Kräuter, die linke Nordinsel ist mitMost, Hanf und Getreide bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur Datteln, Gewürze, Seide und Indigo, sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die Schweine- und Rinderzucht genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die Häfen mit Hafenwehrtürmen gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive Bilanz aufgebaut und Militär entwickelt werden. Wenn dann die Inselwelt aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)

Achtung : Beide Szenarien sollten nicht im Add-On Venedig aufgerufen werden, da die zusätzlichen Sabotagefeatures den Schwierigkeitsgrad extrem erhöhen.


Addon Szenarien

Vendetta!

Rächen sie sich im Namen Giacomo Garibaldis an Gavin Langton! Einfache Schwierigkeit!

Hoffnungsschimmer

Helfen sie Willem van der Mark bei der Suche nach seiner verschollenen Tochter! Einfache Schwierigkeit!

Schlüssel der Macht

Erobern sie den Stadtschlüssel einer gegnerischen Insel! Einfache Schwierigkeit!

Herrschaft der Elemente

Helfen sie Hildegard von Lewenstein dabei, drei heidnische Artefakte ausfindig zu machen! Einfache Schwierigkeit!

Hart am Wind

Gewinnen sie alle vier Schiffsrennen der Korsaren! Mittlere Schierigkeit!

Der Fall di Mercante

Helfen sie Giovanni di Mercante dabei, sein Handelsimperium wieder aufzubauen! Mittlere Schwierigkeit!

Das Archipel

Beweisen sie sich in einer Welt wo das Bauland knapp ist! Mittlere Schwierigkeit!

Eine lausige Wette

Zeigen sie sich von ihrer wohltätige Seite und werden sie zum Oberhaupt der Bettler! Mittlere Schwierigkeit!

Geißel der Meere

Beweisen sie sich vor Hassan ben Sahid als echter Korsar! Mittlere Schwierigkeit!

Noblesse Oblige

Erbauen sie eine Metropole im Herzen des orientalischen Reichs! Mittlere Schwierigkeit!

Inkognito

Bereiten sie für Giacomo Garibaldi ihre Stadt auf ein geheimes Treffen vor! Mittlere Schwierigkeit!

Istars Labyrinth

Finden sie alle Schätze im Labyrinth eines orientalischen Dschinns! Hohe Schwierigkeit!

Elysium

Beweisen sie sich in einer Welt, wo die Einwohner keine Steuern zahlen! Hohe Schwierigkeit!

Bündnis mit einem Barden

Retten sie Leif Jorgensen vor Constanze Zanchins unbändigem Zorn! Hohe Schwierigkeit!

Karges Land

Beweisen sie sich in einer Welt ohne Ressourcen und Fruchtbarkeiten! Hohe Schwierigkeit!

Meine Werkzeuge
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