In der Falle
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+ | Man beginnt mit einer Okzidentstadt, die alle Bevölkerungsstufen bis inklusive Adel beherbergt. Marie D'Artois versorgt die Stadt mit Schiffen von ihren umliegenden Inseln aus. Daher ist es (fast) nicht nötig, sich um die Versorgung der Bevölkerung zu kümmern. | ||
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+ | Kardinal Lucius ist in Begriff, im Südosten eine von Maries Inseln zu überrennen und wird von dort aus laufend Angriffswellen auf die Stadt starten. Die Angriffe treffen stets den Süden der Insel. | ||
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+ | Zuerst schaltet man auf LANGSAME Spielgeschwindigkeit - diese sollte im weiteren Verlauf ausgiebig genutzt werden, da Lucius mit seinen dauernden Angriffen ziemlich Stress macht. Außerdem sollte man die Steuerschrauben aller Bevölkerungsstufen auf GELB stellen, und dort belassen, außer, wenn gerade Leute in ihre Häuser einziehen sollen. Außerdem werden zumindest zwei große Heerlager gebaut (und eines bei [[Barnabas]] ausgehoben) und südlich der Stadt aufgestellt. Lucius wird nach Ablauf des Countdowns am Strand östlich des Hafens landen und dort eine Trutzburg aufbauen. Man sollte darauf achten, seine Einheiten außerhalb der Reichweite dieser Trutzburg zu platzieren. | ||
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+ | Als erstes sollte die Rohstoffproduktion vervollständigt werden (ohne Baumaterial kann man keine Verteidigungsanlagen bauen). Dazu werden (mindestens) 3-4 Holzfällerhütten gebaut, alle Steinvorkommen mit Steinmetzen bestückt, und danach ein Kohlebergwerk, zwei Eisenminen inklusive Eisenschmelzen, sowie zwei Werkzeugmacher gebaut. Nebenbei schickt man das Flaggschiff auf Erkundungstour - am besten zur Insel im Südosten, bevor Lucius dort eintrifft, und von dort weiter gegen den Uhrzeigersinn. Im Osten befindet sich eine Atoll-artige Insel, in der ein Flüchtlingsschiff von zwei kleinen Kriegsschiffen von Lucius gefangen gehalten wird. Das Flüchtlingsschiff anklicken, um die Quest zu erhalten, die Flüchtlinge zu retten. Die Kriegsschiffe NOCH NICHT angreifen (siehe unten), sondern weiter die Gegend erkunden! Im Süden findet man eine kleine Insel, an der ein Flüchtlingsschiff gestrandet ist - man erhält die Aufgabe, Seile und Werkzeug zu liefern, um das Schiff wieder flott zu machen. Diese Aufgabe lösen, danach das Flaggschiff im Osten in der Nähe (aber noch nicht in Reichweite!!) von Lucius' kleinen Kriegsschiffen platzieren. | ||
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+ | Nach dem Aufbau der Rohstoffproduktion wird gemäß der von Marie gestellten Aufgaben die Stadtmauer vervollständigt und die geforderten Türme gebaut. | ||
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+ | : Es ist nicht nötig, Schiffe zu bauen - das Geld wird anderwärtig benötigt, und die Aufgabe, die Bauern von der Insel im Osten zu retten, ist auch mit dem Flaggschiff alleine lösbar (siehe unten) | ||
+ | : Sobald Lucius im Süden der Insel seine [[Trutzburg]] gebaut hat, diese KEINESFALLS angreifen (keine Chance!), und Kämpfe in der Nähe der Trutzburg unbedingt meiden. Besser seine Verteidigung weiter nördlich aufstellen. | ||
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+ | Wenn Lucius angreift, sollte man darauf achten, die Kämpfe nicht in Reichweite seiner [[Trutzburg]] auszuführen - besser seine Einheiten außerhalb der Reichweite der Trutzburg aufstellen und jene Einheit(en), die Lucius angreift, mit den anderen Einheiten unterstützen. | ||
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+ | Südlich der Stadtmauer wohnen einige Bauern in einer Art Vorort. Knapp südlich dieses Vororts sollte man spätestens bis zum Eintreffen der zweiten Angriffswelle eine zweite Mauer (mit Torhaus und Wehrtürmen) aufbauen, und gleichzeitig den Einzugsradius der Marktplätze mit Bauernhäusern vollstopfen, um die Bilanz aufzubessern. Keine Kapellen bauen, die Bauern sollen NICHT aufsteigen - sondern "nur" die Steuerschraube der Bauern so lange auf hellgrün stellen, bis sie vollständig in ihre neuen Häuser eingezogen sind - danach wieder auf gelb zurückstellen. Für die Versorgung der Bauern werden im Norden der Insel insgesamt 6-7 Fischerhütten (statt der in der Aufgeforderten drei) und 3 Mostplantagen gebaut. Optional kann man zusätzlich auch EINEN Klostergarten und EINE Brauerei bauen. Mehr nicht, da das Geld und die Rohstoffe für die Verteidigung (Armeen, Türme) benötigt werden! | ||
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+ | Kurz vor Eintreffen der zweiten Welle kommt die Aufgabe, zwei Kriegsmaschinenwerkstätten zu bauen, um weiter Türme und Trebuchets bauen zu können. Diese werden gebaut, sobald das nötige Geld vorhanden ist. Gleichzeitig sollte man als Vorbereitung zur zweiten Welle darauf achten, dass vier bis fünf Armeen außerhalb der Reichweite von Lucius' Trutzburg bereitstehen, um die Angriffswelle abzufangen (nicht in der Nähe der Trutzburg kämpfen, sondern Lucius angreifen lassen, und die angegriffenen Einheiten unterstützen). | ||
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+ | Spätestens kurz nach Eintreffen der zweiten Welle zerstört Lucius den Hafen. Dieser wird (gemäß der nun gestellten Aufgabe) im Norden wieder aufgebaut. Zusätzlich benötigt man dort zwei Landungsstege (damit Maries Schiffe nicht im Stau stehen) und einen Reparaturkran. Erst jetzt greift das Flaggschiff bei der Insel im Osten eines der beiden kleinen Kriegsschiffe an (darauf achten, dass man außerhalb der Reichweite des zweiten Schiffs bleibt). Sobald das erste Schiffchen zerstört ist, lässt man das Flaggschiff beim Reparaturkran reparieren und zerstört danach das zweite Schiffchen. Nun bekommt man das Flüchtlingsschiff (ein zweites Flaggschiff) als Questbelohnung, und postiert dieses an der Nachschubroute von Lucius, um dessen Armeen während der Überfahrt zu beschädigen. Das erste (schwer beschädigte) Flaggschiff wird zum Reparaturkran gefahren. | ||
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+ | ==== Weitere Wellen ==== | ||
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+ | Nach der zweiten Welle beginnt Lucius, weitere Angriffswellen zu spammen, sodass das Gebiet um den südlichen Strand auf Dauer nicht zu halten ist. Daher zieht man nun ALLE Einheiten auf eine Linie knapp südlich der inzwischen (hoffentlich) fertiggestellten zweiten Mauer zurück - diese Linie ist aufgrund der Nähe der eigenen Türme wesentlich leichter zu verteidigen. Lucius wird nun die Mosthöfe und Hanfplantagen im Süden zerstören - man erhält nun von Marie die Aufgaben, diese im Norden wieder aufzubauen - dem sollte man rasch nachkommen (zusätzlich eine Leinenweberei bauen). Inzwischen sollten die beiden in einer früheren Aufgabe geforderten Kriegsmaschinenwerkstätten ebenfalls fertiggestellt sein - es kann nicht schaden, ein oder zwei Trebuchets zu bauen und in oder knapp hinter der neuen Verteidigungslinie zu postieren. | ||
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+ | Sobald genügend Geld vorhanden ist, werden nun abwechselnd kleine Armeen und Wehrtürme gebaut, um die Verteidigungslinie zu halten. | ||
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+ | Wenn Marie die Aufgabe stellt, ein Hilfegesuch zu Al Zahir zu bringen, SPEICHERN und danach das Schreiben auf eines der beiden Schiffe sockeln und das Schiff losschicken. | ||
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+ | ''Anmerkung: Aufgrund eines Bugs kommt es immer wieder vor, dass Al Zahirs Hilfe ausbleibt - auch ein bis zwei Stunden nach dem Hilferuf ist nichts vom Wesir zu hören. Daher ist es wie oben erwähnt nötig, hier zu speichern.'' | ||
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+ | Bei der Rückkehr des Schiffs meldet sich Al Zahir und kündigt das Eintreffen seiner Hilfe in 10 Minuten (Countdown) an. (Falls nicht - den obigen Spielstand neu laden!) Jetzt kommt es nur noch darauf an, die Verteidigungslinie zu halten (das sollte - wenn man mindestens 4-5 Armeen in der Verteidigungsline hat, kein Problem sein), und bei Eintreffen von Al Zahirs Schiffen mit diesen zu fliehen (Al Zahirs Angebot, auf die Schiffe zu steigen, annehmen), und das Szenario ist gelöst. | ||
== Aufgabe == | == Aufgabe == | ||
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=== Hauptaufträge === | === Hauptaufträge === | ||
− | * Die Feuertaufe | + | * Die Feuertaufe {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Vernichten Sie Kardinal Lucius' Vorhut am Hafen von Edenreuth.“ | ||
− | * [[Ein Hoffnungsschimmer]] | + | * [[Ein Hoffnungsschimmer]] {{Leicht}} |
+ | :„Schicken Sie ein Expeditionsschiff mit einem Hilferuf zu Al Zahir.“ | ||
+ | ::Tipp: Bevor man das Schiff losschickt, unbedingt das Spiel speichern - es kommt manchmal vor, dass nach der Rückkehr von der Expedition Al Zahirs Countdown auch nach mehr als einer Stunde Spielzeit nicht startet; in diesem Fall kann man diesen Spielstand neu laden. | ||
− | * In letzter Sekunde | + | * In letzter Sekunde {{Leicht}} |
+ | :„Gehen Sie an Bord von Al Zahirs Schiff.“ | ||
=== Nebenaufträge: === | === Nebenaufträge: === | ||
− | * Erster Ausfall | + | * Erster Ausfall {{Leicht}} |
:„Heben Sie 1 großes oder kleines Heerlager aus und verlegen Sie es vor die Stadt“ | :„Heben Sie 1 großes oder kleines Heerlager aus und verlegen Sie es vor die Stadt“ | ||
:Aktivierung: bei Spielbeginn | :Aktivierung: bei Spielbeginn | ||
− | * Das Kommando | + | * Das Kommando {{Leicht}} |
:„Inspizieren Sie das Heerlager vor den Toren von Edenreuth und machen Sie sich mit seinen Einsatzmöglichkeiten vertraut.“ | :„Inspizieren Sie das Heerlager vor den Toren von Edenreuth und machen Sie sich mit seinen Einsatzmöglichkeiten vertraut.“ | ||
:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Erster Ausfall" | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Erster Ausfall" | ||
− | * Verteidigung des Heimatlandes | + | * Verteidigung des Heimatlandes {{Leicht}} |
:„Verlegen Sie 1 Heerlager auf die Lichtung nahe der Hafenanlage im Süden.“ | :„Verlegen Sie 1 Heerlager auf die Lichtung nahe der Hafenanlage im Süden.“ | ||
:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Das Kommando" | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Das Kommando" | ||
− | * Ausbesserungsarbeiten | + | * Ausbesserungsarbeiten {{Leicht}} |
+ | :Stadtmauer im Süden der Stadt wieder aufbauen | ||
− | * Mobilmachung | + | * Mobilmachung {{Leicht}} |
+ | :„Heben Sie 2 weitere Heerlager aus.“ | ||
+ | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Verteidigung des Heimatlandes" | ||
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:„Errichten Sie 3 Wach- oder Wehrtürme zum Schutz der Stadt.“ | :„Errichten Sie 3 Wach- oder Wehrtürme zum Schutz der Stadt.“ | ||
:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Ausbesserungsarbeiten" | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Ausbesserungsarbeiten" | ||
− | * Die Evakuierung | + | * Die Evakuierung {{Leicht}} |
:„Evakuieren Sie von Fuggern: | :„Evakuieren Sie von Fuggern: | ||
::[[Bild:Bauer.png|16px]] 1 Haufen verängstigter Bauern | ::[[Bild:Bauer.png|16px]] 1 Haufen verängstigter Bauern | ||
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:Aktivierung: nach Anwählen des Kontors im Süd-Westen von "Fuggern" | :Aktivierung: nach Anwählen des Kontors im Süd-Westen von "Fuggern" | ||
− | * [[Fischerhütte]]n | + | * [[Fischerhütte]]n {{Leicht}} |
:„Errichten Sie 3 Fischerhütten“ | :„Errichten Sie 3 Fischerhütten“ | ||
: Aktivierung: nach Zerstörung der Fischerhütten im Süden der Insel | : Aktivierung: nach Zerstörung der Fischerhütten im Süden der Insel | ||
− | * Feine Privilegien | + | * Feine Privilegien {{Schwer}} |
+ | :„Beherbergen Sie dauerhaft 333 Adlige in der Stadt.“ | ||
+ | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Die Feuertaufe" auf das Gebäude neben dem Burgfried klicken | ||
− | * Truppenversorgung | + | * Truppenversorgung {{Leicht}} |
+ | :„Produzieren Sie im Proviantmagazin von Edenreuth: | ||
+ | ::[[Bild:Proviant Icon.png|16px]] 10t Proviant“ | ||
+ | :Aktivierung: Anklicken des Proviantmagazins im Osten der Insel Edenreuth | ||
− | * Eiserne Reseve | + | * Eiserne Reseve {{Leicht}} |
+ | :„Sichern Sie den Nachschub an Kriegsgerät für Ihre Armee durch 2 Kriegsmaschinenwerkstätten“ | ||
+ | :Aktivierung: nach einer Zeit bevor die zweite Angriffswelle kommt | ||
− | * [[Göttliche Visionen]] | + | * [[Göttliche Visionen]] {{Leicht}} |
+ | :„Errichten Sie ein neues Kontor am nördlichen Strand von Edenreuth.“ | ||
+ | :Aktivierung: nach der Zerstörung des Kontors auf Edenreuth durch Lucius | ||
− | * [[Most]]höfe | + | * [[Most]]höfe {{Leicht}} |
− | : Aktivierung: nach Zerstörung der Mosthöfe im Süden der Insel | + | :„Errichten Sie 3 Mosthöfe.“ |
+ | :Aktivierung: nach Zerstörung der Mosthöfe im Süden der Insel | ||
− | * In arger Bedrängnis | + | * In arger Bedrängnis {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Vernichten Sie Kardinal Lucius' Schiffe, um Bauer Yves und seine Leute zu retten.“ | ||
+ | :Aktivierung: nach Osten gegen eine unbewohnte Insel schwimmen (und ggf. dort das Schiffswrack anklicken) | ||
+ | :Tipp: Nach Erhalt des Auftrags "Göttliche Visionen": Im Norden nicht nur ein Kontor, sondern auch einen [[Reparaturkran]] bauen. Danach bei der Insel mit dem Flaggschiff mit "Hit and run"-Taktik eines der beiden Schiffe herauslocken und anschließend versenken; Flaggschiff anschließend beim Reparaturkran reparieren, dann bei der Insel das zweite kleine Kriegsschiff versenken. | ||
− | * Flucht mit Hindernissen | + | * Flucht mit Hindernissen {{Leicht}} |
+ | :„Liefern Sie dem gestrandeten Bauer Jaques folgende Waren: | ||
+ | ::[[Bild:Werkzeug Icon.png|16px]] 10t Werkzeug | ||
+ | ::[[Bild:Seile Icon.png|16px]] 10t Seile“ | ||
+ | :Aktivierung: Anklicken des Wracks in den Klippen im Süden | ||
− | * Die Augen des Feindes | + | * Die Augen des Feindes {{Anspruchsvoll}} |
+ | :3 Spione in der Stadt finden | ||
− | * In [[Barnabas]]' Pranken | + | * In [[Barnabas]]' Pranken {{Leicht}} |
− | : Aktivierung: Automatisch nach finden der drei Spione | + | :„Liefern Sie Barnabas die Spione aus.“ |
+ | :Aktivierung: Automatisch nach finden der drei Spione | ||
− | * [[Hanfplantagen]] | + | * [[Hanfplantagen]] {{Leicht}} |
− | : Aktivierung: nach Zerstörung der Hanfplantagen im Süden der Insel | + | :„Errichten Sie 3 Hanfplantagen.“ |
+ | :Aktivierung: nach Zerstörung der Hanfplantagen im Süden der Insel | ||
[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 9. März 2024, 14:33 Uhr
Unterstützen Sie Marie d'Artois bei der Verteidigung ihrer Stadt und bieten Sie Kardinal Lucius die Stirn
Inhaltsverzeichnis |
Startbedingungen
Leicht: Volle Baukostenrückerstattung, 40.000 Goldmünzen, 90t Waffen
Normal: Halbe Baukostenrückerstattung, 30.000 Goldmünzen, 80t Waffen
Schwer: Keine Baukostenrückerstattung, 20.000 Goldmünzen, 70t Waffen
Ausgangsbedingungen
Man beginnt mit einer Okzidentstadt, die alle Bevölkerungsstufen bis inklusive Adel beherbergt. Marie D'Artois versorgt die Stadt mit Schiffen von ihren umliegenden Inseln aus. Daher ist es (fast) nicht nötig, sich um die Versorgung der Bevölkerung zu kümmern.
Kardinal Lucius ist in Begriff, im Südosten eine von Maries Inseln zu überrennen und wird von dort aus laufend Angriffswellen auf die Stadt starten. Die Angriffe treffen stets den Süden der Insel.
Walkthrough
Wiederaufbau der Rohstoffproduktion
Zuerst schaltet man auf LANGSAME Spielgeschwindigkeit - diese sollte im weiteren Verlauf ausgiebig genutzt werden, da Lucius mit seinen dauernden Angriffen ziemlich Stress macht. Außerdem sollte man die Steuerschrauben aller Bevölkerungsstufen auf GELB stellen, und dort belassen, außer, wenn gerade Leute in ihre Häuser einziehen sollen. Außerdem werden zumindest zwei große Heerlager gebaut (und eines bei Barnabas ausgehoben) und südlich der Stadt aufgestellt. Lucius wird nach Ablauf des Countdowns am Strand östlich des Hafens landen und dort eine Trutzburg aufbauen. Man sollte darauf achten, seine Einheiten außerhalb der Reichweite dieser Trutzburg zu platzieren.
Als erstes sollte die Rohstoffproduktion vervollständigt werden (ohne Baumaterial kann man keine Verteidigungsanlagen bauen). Dazu werden (mindestens) 3-4 Holzfällerhütten gebaut, alle Steinvorkommen mit Steinmetzen bestückt, und danach ein Kohlebergwerk, zwei Eisenminen inklusive Eisenschmelzen, sowie zwei Werkzeugmacher gebaut. Nebenbei schickt man das Flaggschiff auf Erkundungstour - am besten zur Insel im Südosten, bevor Lucius dort eintrifft, und von dort weiter gegen den Uhrzeigersinn. Im Osten befindet sich eine Atoll-artige Insel, in der ein Flüchtlingsschiff von zwei kleinen Kriegsschiffen von Lucius gefangen gehalten wird. Das Flüchtlingsschiff anklicken, um die Quest zu erhalten, die Flüchtlinge zu retten. Die Kriegsschiffe NOCH NICHT angreifen (siehe unten), sondern weiter die Gegend erkunden! Im Süden findet man eine kleine Insel, an der ein Flüchtlingsschiff gestrandet ist - man erhält die Aufgabe, Seile und Werkzeug zu liefern, um das Schiff wieder flott zu machen. Diese Aufgabe lösen, danach das Flaggschiff im Osten in der Nähe (aber noch nicht in Reichweite!!) von Lucius' kleinen Kriegsschiffen platzieren.
Nach dem Aufbau der Rohstoffproduktion wird gemäß der von Marie gestellten Aufgaben die Stadtmauer vervollständigt und die geforderten Türme gebaut.
Wichtig:
- Es ist nicht nötig, Schiffe zu bauen - das Geld wird anderwärtig benötigt, und die Aufgabe, die Bauern von der Insel im Osten zu retten, ist auch mit dem Flaggschiff alleine lösbar (siehe unten)
- Sobald Lucius im Süden der Insel seine Trutzburg gebaut hat, diese KEINESFALLS angreifen (keine Chance!), und Kämpfe in der Nähe der Trutzburg unbedingt meiden. Besser seine Verteidigung weiter nördlich aufstellen.
Verteidigung der Stadt
Erste Welle
Wenn Lucius angreift, sollte man darauf achten, die Kämpfe nicht in Reichweite seiner Trutzburg auszuführen - besser seine Einheiten außerhalb der Reichweite der Trutzburg aufstellen und jene Einheit(en), die Lucius angreift, mit den anderen Einheiten unterstützen.
Südlich der Stadtmauer wohnen einige Bauern in einer Art Vorort. Knapp südlich dieses Vororts sollte man spätestens bis zum Eintreffen der zweiten Angriffswelle eine zweite Mauer (mit Torhaus und Wehrtürmen) aufbauen, und gleichzeitig den Einzugsradius der Marktplätze mit Bauernhäusern vollstopfen, um die Bilanz aufzubessern. Keine Kapellen bauen, die Bauern sollen NICHT aufsteigen - sondern "nur" die Steuerschraube der Bauern so lange auf hellgrün stellen, bis sie vollständig in ihre neuen Häuser eingezogen sind - danach wieder auf gelb zurückstellen. Für die Versorgung der Bauern werden im Norden der Insel insgesamt 6-7 Fischerhütten (statt der in der Aufgeforderten drei) und 3 Mostplantagen gebaut. Optional kann man zusätzlich auch EINEN Klostergarten und EINE Brauerei bauen. Mehr nicht, da das Geld und die Rohstoffe für die Verteidigung (Armeen, Türme) benötigt werden!
Zweite Welle
Kurz vor Eintreffen der zweiten Welle kommt die Aufgabe, zwei Kriegsmaschinenwerkstätten zu bauen, um weiter Türme und Trebuchets bauen zu können. Diese werden gebaut, sobald das nötige Geld vorhanden ist. Gleichzeitig sollte man als Vorbereitung zur zweiten Welle darauf achten, dass vier bis fünf Armeen außerhalb der Reichweite von Lucius' Trutzburg bereitstehen, um die Angriffswelle abzufangen (nicht in der Nähe der Trutzburg kämpfen, sondern Lucius angreifen lassen, und die angegriffenen Einheiten unterstützen).
Spätestens kurz nach Eintreffen der zweiten Welle zerstört Lucius den Hafen. Dieser wird (gemäß der nun gestellten Aufgabe) im Norden wieder aufgebaut. Zusätzlich benötigt man dort zwei Landungsstege (damit Maries Schiffe nicht im Stau stehen) und einen Reparaturkran. Erst jetzt greift das Flaggschiff bei der Insel im Osten eines der beiden kleinen Kriegsschiffe an (darauf achten, dass man außerhalb der Reichweite des zweiten Schiffs bleibt). Sobald das erste Schiffchen zerstört ist, lässt man das Flaggschiff beim Reparaturkran reparieren und zerstört danach das zweite Schiffchen. Nun bekommt man das Flüchtlingsschiff (ein zweites Flaggschiff) als Questbelohnung, und postiert dieses an der Nachschubroute von Lucius, um dessen Armeen während der Überfahrt zu beschädigen. Das erste (schwer beschädigte) Flaggschiff wird zum Reparaturkran gefahren.
Weitere Wellen
Nach der zweiten Welle beginnt Lucius, weitere Angriffswellen zu spammen, sodass das Gebiet um den südlichen Strand auf Dauer nicht zu halten ist. Daher zieht man nun ALLE Einheiten auf eine Linie knapp südlich der inzwischen (hoffentlich) fertiggestellten zweiten Mauer zurück - diese Linie ist aufgrund der Nähe der eigenen Türme wesentlich leichter zu verteidigen. Lucius wird nun die Mosthöfe und Hanfplantagen im Süden zerstören - man erhält nun von Marie die Aufgaben, diese im Norden wieder aufzubauen - dem sollte man rasch nachkommen (zusätzlich eine Leinenweberei bauen). Inzwischen sollten die beiden in einer früheren Aufgabe geforderten Kriegsmaschinenwerkstätten ebenfalls fertiggestellt sein - es kann nicht schaden, ein oder zwei Trebuchets zu bauen und in oder knapp hinter der neuen Verteidigungslinie zu postieren.
Sobald genügend Geld vorhanden ist, werden nun abwechselnd kleine Armeen und Wehrtürme gebaut, um die Verteidigungslinie zu halten.
Wenn Marie die Aufgabe stellt, ein Hilfegesuch zu Al Zahir zu bringen, SPEICHERN und danach das Schreiben auf eines der beiden Schiffe sockeln und das Schiff losschicken.
Anmerkung: Aufgrund eines Bugs kommt es immer wieder vor, dass Al Zahirs Hilfe ausbleibt - auch ein bis zwei Stunden nach dem Hilferuf ist nichts vom Wesir zu hören. Daher ist es wie oben erwähnt nötig, hier zu speichern.
Bei der Rückkehr des Schiffs meldet sich Al Zahir und kündigt das Eintreffen seiner Hilfe in 10 Minuten (Countdown) an. (Falls nicht - den obigen Spielstand neu laden!) Jetzt kommt es nur noch darauf an, die Verteidigungslinie zu halten (das sollte - wenn man mindestens 4-5 Armeen in der Verteidigungsline hat, kein Problem sein), und bei Eintreffen von Al Zahirs Schiffen mit diesen zu fliehen (Al Zahirs Angebot, auf die Schiffe zu steigen, annehmen), und das Szenario ist gelöst.
Aufgabe
Die letzte Bastion
Verteidigen Sie Marie d'Artois' Bergfried im Stadtkern von Edenreuth
Hauptaufträge
- „Vernichten Sie Kardinal Lucius' Vorhut am Hafen von Edenreuth.“
- „Schicken Sie ein Expeditionsschiff mit einem Hilferuf zu Al Zahir.“
- Tipp: Bevor man das Schiff losschickt, unbedingt das Spiel speichern - es kommt manchmal vor, dass nach der Rückkehr von der Expedition Al Zahirs Countdown auch nach mehr als einer Stunde Spielzeit nicht startet; in diesem Fall kann man diesen Spielstand neu laden.
- „Gehen Sie an Bord von Al Zahirs Schiff.“
Nebenaufträge:
- „Heben Sie 1 großes oder kleines Heerlager aus und verlegen Sie es vor die Stadt“
- Aktivierung: bei Spielbeginn
- „Inspizieren Sie das Heerlager vor den Toren von Edenreuth und machen Sie sich mit seinen Einsatzmöglichkeiten vertraut.“
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Erster Ausfall"
- „Verlegen Sie 1 Heerlager auf die Lichtung nahe der Hafenanlage im Süden.“
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Das Kommando"
- Stadtmauer im Süden der Stadt wieder aufbauen
- „Heben Sie 2 weitere Heerlager aus.“
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Verteidigung des Heimatlandes"
- „Errichten Sie 3 Wach- oder Wehrtürme zum Schutz der Stadt.“
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Ausbesserungsarbeiten"
- „Evakuieren Sie von Fuggern:
- Bringen Sie zu Ihrem Hafen in Edenreuth:
- Aktivierung: nach Anwählen des Kontors im Süd-Westen von "Fuggern"
- „Errichten Sie 3 Fischerhütten“
- Aktivierung: nach Zerstörung der Fischerhütten im Süden der Insel
- „Beherbergen Sie dauerhaft 333 Adlige in der Stadt.“
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Die Feuertaufe" auf das Gebäude neben dem Burgfried klicken
- „Produzieren Sie im Proviantmagazin von Edenreuth:
- Aktivierung: Anklicken des Proviantmagazins im Osten der Insel Edenreuth
- „Sichern Sie den Nachschub an Kriegsgerät für Ihre Armee durch 2 Kriegsmaschinenwerkstätten“
- Aktivierung: nach einer Zeit bevor die zweite Angriffswelle kommt
- „Errichten Sie ein neues Kontor am nördlichen Strand von Edenreuth.“
- Aktivierung: nach der Zerstörung des Kontors auf Edenreuth durch Lucius
- „Errichten Sie 3 Mosthöfe.“
- Aktivierung: nach Zerstörung der Mosthöfe im Süden der Insel
- „Vernichten Sie Kardinal Lucius' Schiffe, um Bauer Yves und seine Leute zu retten.“
- Aktivierung: nach Osten gegen eine unbewohnte Insel schwimmen (und ggf. dort das Schiffswrack anklicken)
- Tipp: Nach Erhalt des Auftrags "Göttliche Visionen": Im Norden nicht nur ein Kontor, sondern auch einen Reparaturkran bauen. Danach bei der Insel mit dem Flaggschiff mit "Hit and run"-Taktik eines der beiden Schiffe herauslocken und anschließend versenken; Flaggschiff anschließend beim Reparaturkran reparieren, dann bei der Insel das zweite kleine Kriegsschiff versenken.
- „Liefern Sie dem gestrandeten Bauer Jaques folgende Waren:
- Aktivierung: Anklicken des Wracks in den Klippen im Süden
- 3 Spione in der Stadt finden
- In Barnabas' Pranken
- „Liefern Sie Barnabas die Spione aus.“
- Aktivierung: Automatisch nach finden der drei Spione
- „Errichten Sie 3 Hanfplantagen.“
- Aktivierung: nach Zerstörung der Hanfplantagen im Süden der Insel