Inselwelt
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− | Auf die Ausgestaltung der Inselwelt hat der Spieler bei Spielstart detailliert Einfluss. Die Größe der gesamten Karte kann in vier Stufen eingestellt werden, wobei die Stufe "riesig" viele Inseln aber auch lange Wege für die [[Schiff]]e garantiert. | + | Auf die Ausgestaltung der Inselwelt hat der Spieler bei [[Spielstart]] detailliert Einfluss. Die Größe der gesamten Karte kann in vier Stufen eingestellt werden, wobei die Stufe "riesig" viele Inseln aber auch lange Wege für die [[Schiff]]e garantiert. |
Ferner lassen sich die Inselgrößen, die Fruchtbarkeit sowie die Inselschwierigkeit einstellen. Von Letzterer ist die bebaubare Fläche einer Insel abhängig. | Ferner lassen sich die Inselgrößen, die Fruchtbarkeit sowie die Inselschwierigkeit einstellen. Von Letzterer ist die bebaubare Fläche einer Insel abhängig. | ||
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Version vom 29. November 2009, 10:51 Uhr
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Allgemein
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Spielstart
Ferner lassen sich die Inselgrößen, die Fruchtbarkeit sowie die Inselschwierigkeit einstellen. Von Letzterer ist die bebaubare Fläche einer Insel abhängig. |
Inseln
Die Küstengebiete der Inseln sind nicht rundherum bebaubar; ein Kontor und weitere Küstengebäude lassen sich nur in den Bereichen bauen, die frei von Felsen sind. Zu unterscheiden sind die Inseln des Orients von den Inseln des Okzidents. Auf beiden Insel-Varianten können Stein-, Kohle- und Eisenvorkommen zu finden sein; ebenso können Holzfäller und Fischerhütten produktiv arbeiten.
Ansonsten haben diese beiden Gruppen ein unterschiedliches Erscheinungsbild und es gibt verschiedene Anbau- bzw Abbauöglichkeiten, die sich am oberen Bildschirmrand in der Infoleiste ablesen lassen:
Befindet sich in der Fruchtbarkeitsanzeige einer Insel ein Fragezeichen, so ist das ein Platzhalter für Saatgut, das man bei den Händlern gegen Ruhm-Punkte eintauschen kann. Mit Klick auf die Fruchtbarkeitsanzeige öffnet sich ein weiteres Fenster, an dem man Art und Anzahl der Abbauplätze dieser Insel ablesen kann.
Orient-Inseln
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Okzident-Inseln
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