Ibn al Hakim
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Version vom 21. Juni 2010, 22:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Akademie der Weisen
Ibn al Hakim ist auf Inseln im Orient anzutreffen. Er ist der Vorsteher der Akademie der Weisen, die das Wissen von Generationen beherbergt.
Wenn Sie die Akademie der Weisen mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbinden, wird er Sie an seinem Wissen teilhaben lassen.
Er beschleunigt den Bau von Monumenten um 15%, den Bau von Schiffen um 25% und das Ausheben von Armeen um 25%.
Versorgen Sie seine Akademie der Weisen mit Datteln und Milch, so erfindet Ibn al Hakim regelmäßig Items.
Siehe auch Erfinden von Items.
Erfinden von Items
Versorgen Sie Ibn Al Hakim mit Datteln und Milch, dann wird er von Zeit zu Zeit Items erfinden, die direkt in Ihr Kontor geliefert werden. Bei einer Versorgung zu 100% (dazu benötigt er je 1t Datteln und Milch pro Minute) wird gleichverteilt alle 10-15 Minuten mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Item erzeugt. Im Durchschnitt wird also alle 25 Minuten ein Item erfunden.
Vorrangig werden Baupläne erfunden, außerdem orientalische Zöllner und orientalische Seefahrer. Die folgende Liste zeigt, auf welcher Zivilisationsstufe mit welcher Wahrscheinlichkeit welche Items erfunden werden:
Aufträge
Wenn Sie eine Strassenverbindung mit der Akademie haben, so vergibt Ibn al Hakim ab und zu Aufträge.
Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.
Auftrag | Bewohnerlevel | Voraussetzungen | Anmerkung |
Konstruktionslücke | Bürger | ||
---|---|---|---|
Waren im Verzug | Bürger | ||
Wissenschaft in Kisten | Bürger | ||
Bettlerkodex | Patrizier | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Der Hauptmann von ... | Patrizier | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Des einen Freud... | Patrizier | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Des Sultans Schiff I | Patrizier | 3 Kriegsschiffe, 1 Seilerei | |
Des Sultans Schiff II | Patrizier | ||
Die Sternkarte | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Forscherdrang | Patrizier | 1 Klosterbrauerei | |
Letzte Chance | Patrizier | mind. 1 Bettler, 1 Waffenschmiede | |
Närrischer Kulturaustausch | Patrizier | ||
Patentspionage | Patrizier | 3 Kriegsschiffe | |
Schmieriges Angebot | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Vergebliche Suche | Patrizier | mind. 1 Bettler, mind. 80 Einwohner, mind. 1000 Gesandte | versteckter Auftrag |
Warme Behausung | Patrizier | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Wenn einer eine Reise tut ... | Patrizier | ||
Besondere Behandlung | Adlige | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Das Geisterschiff I | Adlige | 4 Kriegsschiffe, 1 Kelterhaud | |
Das Geisterschiff II | Adlige | ||
Das Geisterschiff III | Adlige | ||
Das Geisterschiff IV | Adlige | ||
Die Forschungsstation | Adlige | ||
Fataler Diebstahl | Adlige | mind. 1 Bettler, Handelszentrum, 1 Goldmine | versteckter Auftrag |
Faules Vergehen | Adlige | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Glaubenskrise | Adlige | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Geschäftige Bettler | Adlige | mind. 1 Bettler, 2 Kriegsschiffe | versteckter Auftrag |
Hungerkunst | Adlige | mind. 1 Bettler, 1 Kupfermine | versteckter Auftrag |
Lehrreich | Adlige | ||
Liebesschein | Adlige | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Schriften der Weisheit | Adlige | ||
Schulschiffe in Gefahr | Adlige | 4 Kriegsschiffe | |
Treibende Erkenntnisse | Adlige | ||
Tückisches Schlafgemach | Adlige | mind. 1 Bettler | versteckter Auftrag |
Über die Planke | Adlige |
Wichtiger Hinweis:
Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!
Auftragsbelohnungen
Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.