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AnnoWiki 1404 

Szenario

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*[[Erfolge#G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben|Erfolg G9. Sun Tzu hat bei mir abgeschrieben]]
 
*[[Medaille#Medaille des Heerfuehrers|Medaille des Heerführers]]
 
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*[[Erfolge#G1. Die dunkle Seite der Macht|Erfolg G1. Die dunkle Seite der Macht]]
 
*[[Erfolge#G1. Die dunkle Seite der Macht|Erfolg G1. Die dunkle Seite der Macht]]
 
*[[Medaille#Medaille des Imperators|Medaille des Imperators]]
 
*[[Medaille#Medaille des Imperators|Medaille des Imperators]]

Version vom 21. April 2010, 22:27 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Szenario

Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem Endlosspiel und der Kampagne auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere.

Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden und immer wieder neu gestartet werden.

Bei den Szenarien handelt es sich zu größten Teilen um normale Endlosspiele, die mit bestimmten Starteinstellungen versehen sind.

So sind die Anzahl und Schwierigkeit der Computergegner vorgegeben, wie auch die Zahl der neutralen Parteien und Gebäude, die Startsituation (Schiff/Kontor, Waren), die Parameter der Inselwelt (Kartengröße, Inselgröße, -schwierigkeit, Rohstoffvorkommen, usw.) und die Siegbedingungen.

Jedoch werden dann die Verteilung der Inseln und die mitspielenden Computergegner zufällig bestimmt, so dass ein Szenario nie genau gleich abläuft. Von daher sind auch nur allgemeine Hinweise und Tipps verfügbar, und keine Komplettlösung wie bei der Kampagne.

Erfolge und Medaillen können in den Szenarios im Normalfall erreicht werden, mit 15 Ausnahmen:


Mit v1.1 wurden mit dem WorldEditor und dem ToolOne zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.

Details zu den einzelnen Szenarien

Name
Aufgabe
Startbedingungen Schwierig-
keitsgrad
Mitspieler Siegbedingungen Belohnung

Kurfürst


Widmen Sie sich in einer kleinen Welt ungestört Ihrer Bevölkerung.

80.000 Goldmünzen

Kontor mit:

Volle Baukosten-
rückzahlung

einfach
  • kleine Welt
  • große, einfache Inseln
  • viele Fruchtbarkeiten
  • viele Ressourcen
  • keine Katastrophen

Baumeister


Nutzen Sie die großen, fruchtbaren Inseln, um Städte zu errichten, die jeden vor Neid erblassen lassen.

50.000 Goldmünzen

Kontor mit:

Volle Baukosten-
rückzahlung

einfach
  • mittelgroße Welt
  • große, einfache Inseln
  • viele Fruchtbarkeiten
  • viele Ressourcen
  • keine Katastrophen

Diplomat


Entdecken Sie die Kultur des Morgenlandes und werden Sie Botschafter zwischen den Völkern.

30.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Halbe Baukosten-
rückzahlung

mittel
  • große Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen außer Tornado

Gildenmeister


Verwandeln Sie Ihr knappes Startkapital durch geschicktes Haushalten in ein riesiges Vermögen.

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Halbe Baukosten-
rückzahlung

mittel
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen außer Tornado

Heerführer


Zwingen Sie all Ihre Widersacher in die Knie.

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Keine Baukosten-
rückzahlung

schwer
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • normale Ressourcen
  • alle Katastrophen
  • Letzter Überlebender sein
  • 40 Schiffe versenken

Imperator


Errichten Sie unter schwierigsten Bedingungen Ihr eigenes Imperium!

10.000 Goldmünzen

Flaggschiff mit:

Keine Baukosten-
rückzahlung

schwer
  • riesige Welt
  • mittelgroße, normale Inseln
  • normale Fruchtbarkeiten
  • wenige Ressourcen
  • alle Katastrophen


Tipp

Minimap, Szenario Imperator




Besonders Spieler, die es gewohnt sind gemütlich ohne Zeitdruck eine Stadt aufzubauen, haben es mit den schweren Szenarien Heerführer und Imperator nicht leicht, denn die schweren Computergegner (Kardinal Lucius, Baronessa Constanza Zanchi und Giovanni di Mercante) erklären schon früh im Spiel den Krieg und werfen ihre Militärmaschinerie an. Um nun - wie gewohnt - in Ruhe die eigene Stadt aufzubauen und Militär freischalten zu können, nutzt man die Tatsache, dass eine Kriegserklärung erst dann möglich ist, wenn man die Städte der CGs entdeckt hat; denn erst dann erscheinen die CGs im Diplomatiemenü und können Ärger bereiten.

Kurz gesagt, man versteckt sich für ein Weilchen wie folgt:

  • Szenario starten und sofort abspeichern
  • in Ruhe auf die Suche nach geeigneten Inseln gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von Großwesir Al Zahir werden gebraucht. Alle Inseln incl der von Al Zahir und der von Lord Richard Northburgh müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von Saatgut-Items - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von Patrizierbedürfnissen und im Orient der Aufstieg zu Gesandten möglich sein.
  • nun merke man sich die Lage der begehrten Inseln und starte neu; die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive Bilanz, denn es gilt, alle Strandabschnitte mit Kontoren zu besetzen und Ruhm zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
  • Achtung: Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein Kontor zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im Diplomatiemenü und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit Kontoren achten.
  • Auf keinen Fall darf man den Korsaren aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also Ruhmpunkte sammeln, z.B. durch Handel und Aufstiege, sodass man die Hilfsflotte des Orients anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das Schiff nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
  • Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von Lord und Großwesir, die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für Most, Hanf und Kräuter, die linke Nordinsel ist mitMost, Hanf und Getreide bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur Datteln, Gewürze, Seide und Indigo, sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die Schweine- und Rinderzucht genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die Häfen mit Hafenwehrtürmen gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive Bilanz aufgebaut und Militär entwickelt werden. Wenn dann die Inselwelt aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)
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