Szenario
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Szenario
Die Verkaufsversion von Anno 1404 enthält neben dem Endlosspiel und der Kampagne auch sechs Szenarien, jeweils zwei leichte, zwei mittelschwere, wie auch zwei schwere.
Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden und immer wieder neu gestartet werden.
Bei den Szenarien handelt es sich zu größten Teilen um normale Endlosspiele, die mit bestimmten Starteinstellungen versehen sind.
So sind die Anzahl und Schwierigkeit der Computergegner vorgegeben, wie auch die Zahl der neutralen Parteien und Gebäude, die Startsituation (Schiff/Kontor, Waren), die Parameter der Inselwelt (Kartengröße, Inselgröße, -schwierigkeit, Rohstoffvorkommen, usw.) und die Siegbedingungen.
Jedoch werden dann die Verteilung der Inseln und die mitspielenden Computergegner zufällig bestimmt, so dass ein Szenario nie genau gleich abläuft. Von daher sind auch nur allgemeine Hinweise und Tipps verfügbar, und keine Komplettlösung wie bei der Kampagne.
Erfolge und Medaillen können in den Szenarios im Normalfall erreicht werden, mit 15 Ausnahmen:
- Die 10 Erfolge, wo jeder der Computergegner nach 2-4 Stunden besiegt werden muss. (M9-M18)
- A1. Wir haben doch keine Zeit!
- A2. Das Emirat
- A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln
- A6. Der Nabel der Welt
- W3. Den Fahrplan im Kopf
Mit v1.1 wurden mit dem WorldEditor und dem ToolOne zwei Werkzeuge veröffentlicht, die die Erstellung eigener Szenarien ermöglichen.
Details zu den einzelnen Szenarien
Name Aufgabe |
Startbedingungen | Schwierig- keitsgrad |
Mitspieler | Siegbedingungen | Belohnung |
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Kurfürst
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80.000 Goldmünzen
Kontor mit: Volle Baukosten- |
einfach
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Baumeister
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50.000 Goldmünzen
Kontor mit: Volle Baukosten- |
einfach
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Diplomat
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30.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Halbe Baukosten- |
mittel
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Gildenmeister
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10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Halbe Baukosten- |
mittel
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Heerführer
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10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Keine Baukosten- |
schwer
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Imperator
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10.000 Goldmünzen
Flaggschiff mit: Keine Baukosten- |
schwer
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Tipp
Kurz gesagt, man versteckt sich für ein Weilchen wie folgt: |
- Szenario starten und sofort abspeichern
- in Ruhe auf die Suche nach geeigneten Inseln gehen; eine große Hauptinsel im Norden, eine weitere Nordinsel und eine Orientinsel in Nähe von Großwesir Al Zahir werden gebraucht. Alle Inseln incl der von Al Zahir und der von Lord Richard Northburgh müssen erreichbar sein, ohne die Nachbarinseln aufzudecken. Darüberhinaus müssen bestimmte Anbaumöglichkeiten - auch unter Hinzuziehung von Saatgut-Items - vorhanden sein. Im Norden sollte die Erfüllung von Patrizierbedürfnissen und im Orient der Aufstieg zu Gesandten möglich sein.
- nun merke man sich die Lage der begehrten Inseln und starte neu; die beiden Nordinseln werden schnell aufgedeckt, die große Hauptinsel sofort besiedelt. Wichtig ist nun eine positive Bilanz, denn es gilt, alle Strandabschnitte mit Kontoren zu besetzen und Ruhm zu sammeln, um möglichst schnell die Orientinsel besetzen zu können; das muss durch umsichtiges Bauen finanziert werden.
- Achtung: Die CGs haben die Angewohnheit, auch auf dem kleinsten Strandabschnittsfleckchen ein Kontor zu bauen, sofort danach erscheint dieser CG im Diplomatiemenü und der Ärger ist vorprogrammiert. Daher auf eine lückenlose Abdeckung der Strände mit Kontoren achten.
- Auf keinen Fall darf man den Korsaren aus dem Auge verlieren, denn der ist in den schweren Szenarien ebenfalls recht angriffslustig. Also Ruhmpunkte sammeln, z.B. durch Handel und Aufstiege, sodass man die Hilfsflotte des Orients anfordern kann. Aufträge kann man nur dann erledigen, wenn sie das Schiff nicht über den aufgedeckten Bereich hinaustragen.
- Der Screenshot oben ist aus dem Szenario Imperator, mittig oben und unten die beiden Inseln von Lord und Großwesir, die Nordinsel rechts bietet Anbaumöglichkeiten für Most, Hanf und Kräuter, die linke Nordinsel ist mitMost, Hanf und Getreide bebaubar, die Orientinsel liefert nicht nur Datteln, Gewürze, Seide und Indigo, sondern wird aufgrund ihrer Größe auch für die Schweine- und Rinderzucht genutzt. Die Strände sind mit Mauern befestigt und die Häfen mit Hafenwehrtürmen gesichert. Nun kann in Ruhe die Bevölkerung für eine satte positive Bilanz aufgebaut und Militär entwickelt werden. Wenn dann die Inselwelt aufgedeckt wird, wird man feststellen, dass selbst die schweren CGs Respekt vor einem weiter entwickelten Mitspieler haben und kriegsmäßig auch nur mit Wasser kochen ;-)