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Ibn al Hakim

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Ibn al Hakim

Ibn al hakim.jpg Ibn al Hakim ist auf Inseln im Orient anzutreffen. Er ist der Vorsteher der Akademie der Weisen, die das Wissen von Generationen beherbergt.

Wenn Sie die Akademie der Weisen mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbinden, wird er Sie an seinem Wissen teilhaben lassen.

Er beschleunigt den Bau von Monumenten um 15%, den Bau von Schiffen um 25% und das Ausheben von Armeen um 25%.

Versorgen Sie seine Akademie der Weisen mit Datteln und Milch, so erfindet Ibn al Hakim regelmäßig Items.
Siehe auch Erfinden von Items.

Unabhängig davon wird Ibn al Hakim beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man die Akademie der Weisen an das Straßennetz angeschlossen hat.

Erfinden von Items

Versorgen Sie Ibn Al Hakim mit Datteln und Milch, dann wird er von Zeit zu Zeit Items erfinden, die direkt in Ihr Kontor geliefert werden. Bei einer Versorgung zu 100% (dazu benötigt er je 1t Datteln und Milch pro Minute) wird gleichverteilt alle 10-15 Minuten mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Item erzeugt. Im Durchschnitt wird also alle 25 Minuten ein Item erfunden.

Vorrangig werden Baupläne erfunden, außerdem orientalische Zöllner und orientalische Seefahrer. Die folgende Liste zeigt, auf welcher Zivilisationsstufe mit welcher Wahrscheinlichkeit welche Items erfunden werden:

Zivilisationsstufe Item
Bauern
Bürger
Patrizier
Adlige

Aufträge

Um von Ibn al Hakim Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß Bürger, Patrizier oder Adlige.

Ibn al Hakim vergibt zwei Kettenaufträge. "Des Sultans Schiff" wird nur auf der Zivilisationsstufe "Patrizier" vergeben und erfordert mindestens 3 Kriegsschiffe und mindestens 1 Seilerei. "Geisterschiff" erfordert neben Adligen mindestens 4 Kriegsschiffe und mindestens 1 Kelterhaus.

Einzelne Aufträge können weitere Vorraussetzungen haben, siehe dazu Auftrag.

Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.

Level Auftrag Belohnung
keine Nomaden/Gesandte nur Nomaden Gesandte
Bürger
  • Konstruktionslücke
  • Waren im Verzug
  • Wissenschaft in Kisten
Patrizier
  • Des Sultans Schiff I
  • Die Sternkarte
  • Forscherdrang
  • Närrischer Kulturaustausch
  • Patentspionage
  • Wenn einer eine Reise tut ...
  • Des Sultans Schiff II
Adlige
  • Das Geisterschiff I, II, III
  • Die Forschungsstation
  • Lehrreich
  • Schulschiffe in Gefahr
  • Treibende Erkenntnisse
  • Über die Planke
  • Schriften der Weisheit
  • Das Geisterschiff IV
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