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Hafen- und Militärgebäude

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Der Transport durch [[Schiffe]] ist ein zentrales Element aller Annospiele und was ist ein Schiff ohne Hafen? Dieser Aspekt wurde bisher vernachlässigt, bei Anno 1404 hat man jetzt erstmals die Möglichkeit, eine richtige Hafenanlage zu bauen, dazu stehen 11 unterschiedliche Gebäude zur Verfügung. Genau genommen sind es 12, denn auch das [[Kontor]] ist ja eigentlich ein Hafengebäude, dieses wurde aber der Rubrik "Öffentliche Gebäude" zugeordnet.
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Der Transport durch [[Schiffe]] ist ein zentrales Element aller Annospiele und was ist ein Schiff ohne Hafen? Dieser Aspekt wurde bisher vernachlässigt. Bei Anno 1404 hat man jetzt erstmals die Möglichkeit eine richtige Hafenanlage zu bauen, dazu stehen 11 unterschiedliche Gebäude zur Verfügung. Genau genommen sind es 12, denn auch das [[Kontor]] ist ja eigentlich ein Hafengebäude, dieses wurde aber der Rubrik "Öffentliche Gebäude" zugeordnet.
 
Ebenfalls ein Hafengebäude ist die [[Speicherstadt]], diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter [[Monument]]e.
 
Ebenfalls ein Hafengebäude ist die [[Speicherstadt]], diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter [[Monument]]e.
  
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Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen.
 
Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen.
 
Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die [[Militäreinheiten]] Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit.
 
Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die [[Militäreinheiten]] Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit.
 
 
 
 
  
 
== Hafengebäude ==
 
== Hafengebäude ==

Version vom 27. Juli 2009, 14:17 Uhr

Allgemeines

Hafengebäude

Der Transport durch Schiffe ist ein zentrales Element aller Annospiele und was ist ein Schiff ohne Hafen? Dieser Aspekt wurde bisher vernachlässigt. Bei Anno 1404 hat man jetzt erstmals die Möglichkeit eine richtige Hafenanlage zu bauen, dazu stehen 11 unterschiedliche Gebäude zur Verfügung. Genau genommen sind es 12, denn auch das Kontor ist ja eigentlich ein Hafengebäude, dieses wurde aber der Rubrik "Öffentliche Gebäude" zugeordnet. Ebenfalls ein Hafengebäude ist die Speicherstadt, diese ist aber gleichzeitig auch ein Monument, Informationen dazu siehe daher unter Monumente.

Alle diese Gebäude können nur innerhalb eines Hafenbereiches gebaut werden und ein Hafenbereich wird durch das Kontor und die Hafenmeisterei festgelegt. An einem Strandabschnitt, der nur durch ein Markthaus kontrolliert wird, können keine Hafengebäude errichtet werden! Einige Hafengebäude müssen an der Küste errichtet werden, einige dagegen benötigen keine Landverbindung, sondern können frei im Wasser platziert werden. Das Kontor kann pro Insel nur einmal gebaut werden, eine Hafenmeisterei dagegen beliebig oft.


Militärgebäude

Auch wenn es in diesem Spiel vornehmlich um Aufbau, Wirtschaft und Handel geht, gibt es doch Situationen, in denen man um militärische Auseinandersetzungen nicht herum kommt. Korsaren stören die Transportrouten, ein böser Konkurrent greift an oder man selbst hat ein Auge auf die Insel eines Nachbarn geworfen. Hierfür stehen insgesamt 11 militärische Gebäude und Anlagen zur Verfügung. Einige dieser Gebäude verbrauchen wie die Militäreinheiten Einheitenpunkte und belasten somit das Militärlimit.

Hafengebäude

Gebäude Baukosten Baumaterial Betriebskosten Gebäudegröße Reichweite
hafenmeisterei.png

Hafenmeisterei

1580
  • 5 t Werkzeug
  • 3 t Holz
  • 14 t Stein
10 4 x 4 FE 13 x 13 FE
hafenwehrturm.png

Hafenwehrturm

1520
  • 8 t Werkzeug
  • 2 t Holz
  • 12 t Stein
30 2 x 2 FE 14 FE
kaimauern.png

Kaimauer

20
  • 1 t Stein
- 2 x 2 FE -
kleineslagerhaus.png

Kleines Lagerhaus

1020
  • 4 t Werkzeug
  • 4 t Holz
  • 1 t Stein
15 2 x 2 FE -
grosseslagerhaus.png

Großes Lagerhaus

2030
  • 4 t Werkzeug
  • 6 t Steine
  • 4 t Glas
30 2 x 3 FE -
anlegestelle.png

Landungssteg

540
  • 2 t Werkzeug
  • 2 t Holz
  • 2 t Stein
10 2 x 4 FE -
reparaturkran.png

Reparaturkran

1020
  • 5 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 9 t Stein
20 3 x 3 FE 7 x 7 FE
klwerft.png

Kleine Werft

680
  • 5 t Werkzeug
  • 10 t Holz
  • 4 t Stein
10 4 x 4 FE -
grwerft.png

Große Werft

2120
  • 25 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 46 t Stein
20 4 x 6 FE -
orientwerft.png

Orientalische Werft

3000
  • 30 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 30 t Mosaik
20 4 x 5 FE -



Militärgebäude

Gebäude Baukosten Baumaterial Betriebskosten

aktiv / stillgelegt

Gebäudegröße Reichweite

Außen- / Innenradius

Einheitenpunkte
Bergfried 5000
  • 20 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 30 t Stein
  • 20t Glas
  • 15 t Waffen
50 / - 6 x 6 FE 17 / 10 FE 10
Kanonengießerei 6000
  • 15 t Werkzeug
  • 24 t Holz
  • 30 t Stein
  • 24 t Glas
100 / 50 3 x 3 FE - -
Kriegsmaschinenwerkstatt 3000
  • 5 t Werkzeug
  • 3 t Holz
  • 10 t Stein
  • 8 t Glas
60 / 30 3 x 3 FE - -
Orientalische Festung 4500
  • 20 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 15 t Mosaik
  • 15 t Waffen
50 / - 6 x 7 FE 17 / 10 FE 10
Proviantmagazin 10 000
  • 20 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 35 t Stein
  • 25 t Glas
15 / 0 3 x 4 FE 8 x 8 FE -
Stadtmauer 100
  • 1 t Stein
- 1 x 1 - -
Torhaus 1000
  • 8 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 10 t Stein
  • 7 t Waffen
15 / - 2 x 5 FE 17 / 9 FE 3
Wachturm 850
  • 4 t Werkzeug
  • 4 t Holz
  • 5 t Stein
  • 5 t Waffen
15 / - 2 x 2 FE 17 / 9 FE 2
Waffenschmiede 1500
  • 5 t Werkzeug
  • 3 t Holz
  • 10 t Stein
30 / 15 3 x 3 FE - -
Wehrturm 1100
  • 8 t Werkzeug
  • 10 t Stein
  • 8 t Glas
  • 5 t Kriegsmaschinen
30 / - 2 x 2 FE 19 / 10 FE 3
Zwinger 1200
  • 16 t Werkzeug
  • 20 t Stein
  • 16 t Glas
  • 10 t Kriegsmaschinen
30 / - 2 x 5 FE 19 / 10 FE 4
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