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Duftwasser

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Duftwasser ist zusätzlich zu [[Teppiche]]n und [[Perlenketten]] das dritte Bedürfnis nach Besitz für die [[Gesandten]]. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Gläserne Phiolen" die Produktivität der Duftmischerei um 25% steigern.  
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Duftwasser ist zusätzlich zu [[Teppiche]]n und [[Perlenketten]] das dritte Bedürfnis nach Besitz für die [[Gesandte]]n. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Gläserne Phiolen" die Produktivität der Duftmischerei um 25% steigern.  
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'''Bewährt hat sich die Konstellation 3 Rosenzüchtereien + 1 Duftmischerei'''
 
'''Bewährt hat sich die Konstellation 3 Rosenzüchtereien + 1 Duftmischerei'''
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==Gebäude==
 
  
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'''Beispiel einer optimierten Produktionskette :'''
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1. Alle Rosenzuchten bewirtschaften nur 5 statt der erforderlichen 6 Bebauungsflächen und liefern trotzdem eine 100%-ige Produktivität. Das hat mit der geschickten Verteilung der 7 kleinen Norias zu tun.<br>
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2. Die Duftmischereien ( in diesem Fall 3 Stück ) befinden sich direkt bei den Rosenzuchten, werden sich also im Idealfall die Rosen auch dort holen. Das entlastet die Markthäuser !<br>
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( Sie könnten im Extremfall das ganze Szenario auch mit 2 kleinen Markthäusern bedienen ! )<br>
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3. Da 3 Rosenzuchten pro Duftmischerei benötigt werden, können Sie, wie hier im Bild unten rechts gezeigt, z.B. ein Zimmermannshaus einbinden, um im Falle von Gebäudeschäden entsprechend vorzusorgen.<br>
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4. Die '''einzige !!''' Feuerwache in der Bildmitte deckt ( fast ) das gesamte Produktionsszenario ab. ( Die 4 peripheren Norias können nicht erreicht werden ... )<br> Falls Sie ein Endlosspiel ohne Naturkatastrophen spielen, können Sie natürlich die Zimmermänner ( 2 ) und die Feuerwache weglassen.
  
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==Verbrauch==
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| style="text-align:left;"  | '''1.250 [[Gesandte]]'''
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|}
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
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[[Kategorie:Anno 1404 - Venedig]]
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[[Kategorie:Gebäudeübersicht]]
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[[Kategorie:Waren und Rohstoffe]]

Aktuelle Version vom 4. April 2018, 12:01 Uhr

Duftwasser Icon.png


Inhaltsverzeichnis

Allgemein




Duftwasser ist zusätzlich zu Teppichen und Perlenketten das dritte Bedürfnis nach Besitz für die Gesandten. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Gläserne Phiolen" die Produktivität der Duftmischerei um 25% steigern.

duftmischerei.png

Duftmischerei


Gebäude

Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Duftmischerei Icon duftmischerei.png 2.500 Muenzen-Icon.png 60 Unterhaltskosten Icon.png 30 Unterhaltskosten Icon.png 3x3 FE 2.600 Gesandte
Diplomatischer Rang: Berater des Großwesirs
1 Tonne


Produktionskette

ProdKetDuftwasser.jpg


Bewährt hat sich die Konstellation 3 Rosenzüchtereien + 1 Duftmischerei


Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Felder Gesamtfläche Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Rosenzüchterei Icon rosenzuechterei.png 900 Muenzen-Icon.png 30 Unterhaltskosten Icon.png 15 Unterhaltskosten Icon.png 6 (3x4 FE) 72 FE 3x3 FE 2.600 Gesandte
Diplomatischer Rang: Berater des Großwesirs
0,5 Tonnen
Duftmischerei Icon duftmischerei.png 2.500 Muenzen-Icon.png 60 Unterhaltskosten Icon.png 30 Unterhaltskosten Icon.png 3x3 FE 2.600 Gesandte
Diplomatischer Rang: Berater des Großwesirs
1 Tonne


Beispiel einer optimierten Produktionskette :
Rosenzucht2.jpg
Wie?!? Optimiert ?!? Ganz einfach !
1. Alle Rosenzuchten bewirtschaften nur 5 statt der erforderlichen 6 Bebauungsflächen und liefern trotzdem eine 100%-ige Produktivität. Das hat mit der geschickten Verteilung der 7 kleinen Norias zu tun.
2. Die Duftmischereien ( in diesem Fall 3 Stück ) befinden sich direkt bei den Rosenzuchten, werden sich also im Idealfall die Rosen auch dort holen. Das entlastet die Markthäuser !
( Sie könnten im Extremfall das ganze Szenario auch mit 2 kleinen Markthäusern bedienen ! )
3. Da 3 Rosenzuchten pro Duftmischerei benötigt werden, können Sie, wie hier im Bild unten rechts gezeigt, z.B. ein Zimmermannshaus einbinden, um im Falle von Gebäudeschäden entsprechend vorzusorgen.
4. Die einzige !! Feuerwache in der Bildmitte deckt ( fast ) das gesamte Produktionsszenario ab. ( Die 4 peripheren Norias können nicht erreicht werden ... )
Falls Sie ein Endlosspiel ohne Naturkatastrophen spielen, können Sie natürlich die Zimmermänner ( 2 ) und die Feuerwache weglassen.

Verbrauch

100 Gesandte verbrauchen 0,08t Duftwasser pro Minute. Eine Produktionskette Duftwasser reicht für 1.250 Gesandte
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