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Großwesir Al Zahir

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Großwesir Al Sahir

Datei:Grosswesir al Sahir.jpg

Al Sahir ist im Anno1404 die zentrale Figur des Orients. Bei ihm kann der Spieler gegen Geld oder Ruhmpunkte Waren und Items des Orients erwerben. Außerdem vergibt der Großwesir regelmäßig Questaufgaben.

Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Sahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter Items, 4.1 Geschenke) werden um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden.

Diplomatische Ränge im Orient

AlZahir Stufe1.JPG Besucher des Orients (50 Ruhmpunkte benötigt)

schaltet frei: Nomadenhütte | Basar | Orientalisches Markthaus | kleine Noria | Dattelplantage | Ziegenfarm | Gewürzfarm | Orientalisches Kontor

Mit diesem Titel erhält man vom Großwesir ein Schiff beladen mit Gütern, so dass eine orientalische Siedlung gegründet werden kann.


AlZahir Stufe2.JPG Gast des Beduinen - 100 Ruhmpunkte benötigt

schaltet frei: Seidenplantage | Indigoplantage | Teppichknüpferei | Palme


AlZahir Stufe3.JPG Verbündeter des Scheichs - 250 Ruhmpunkte benötigt

schaltet frei: Tongrube | Quarzbruch | Mosaikmacherei | Orientalische Werft | Moschee


AlZahir Stufe4.JPG Privilegierter des Kalifen - 500 Ruhmpunkte benötigt

schaltet frei: Große Noria | Kaffeeplantage | Rösterei | Perlentaucherhütte | Perlenknüpferei | Orientalischer Platz | Orientalische Statue


Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.

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