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Benedicta

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Benedicta können Sie auf Inseln im [[Okzident]] antreffen.  
 
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Version vom 31. März 2010, 13:19 Uhr

Benedicta

Wallfahrtsort

Benedicta können Sie auf Inseln im Okzident antreffen.

Wenn man den Wallfahrtsort mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbindet, betet Benedicta für eine göttliche Erscheinung.

Versorgt man sie mit Brot (sie benötigt 1t pro Minute), prüft Benedicta alle 20-25 Minuten, ob sie ein Wunder bezeugen kann. Die Wahrscheinlichkeit dafür steigt dabei von 0% (nach Beginn der Versorgung oder einer jeden Wallfahrt) binnen 90 Minuten auf 90%. Hat sie eine Erscheinung, dann folgt eine Wallfahrt, in der das Wunder von Pilgerern bestaunt wird. Diese Wallfahrt dauern zwischen 5 und 10 Minuten. Der Spieler erhält Ruhm, und zwar in Höhe der Dauer der Wallfahrt multipliziert mit einem Faktor, der sich an der Zivilisationsstufe orientiert. Dieser ist auf Level Bauern 5, auf Stufe Bürger 10 und bei Patriziern und Adligen beträgt er jeweils 40.

D.h. z.B., dass eine 5-minütige Wallfahrt auf Level Adlige 200 Ruhm erbringt, während eine 8-minütige auf Bürger-Level mit 80 Ruhm vergolten wird.

Unabhängig davon wird Benedicta beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man den Wallfahrtsort an das Straßennetz angeschlossen hat.

Aufträge

Um von Benedicta Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß Bürger, Patrizier oder Adlige.

Benedicta vergibt zwei Kettenaufträge. "Fauler Zauber" wird nur auf der Zivilisationsstufe Patrizier vergeben. Zusätzlich muss der Spieler mindestens eine Saline besitzen. Um "Das Wunder" zu erhalten, verlangt Benedicta nach Adligen, mindestens einem Kelterhaus und mindestens 2 Kriegsschiffen.

Einzelne Aufträge können weitere Vorraussetzungen haben, siehe dazu Auftrag.

Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.

Level Auftrag Belohnung
Bürger
  • Der Schrein
  • Die Reliquie
  • Pilger in Not
  • Vermisste Kleidung
Patrizier
  • Die strafende Hand
  • Fauler Zauber I
  • Menschliche Wärme
  • Unverhoffter Fang
  • Zu neuen Horizonten
  • Fauler Zauber II
Adlige
  • Das Wunder I, II, III & IV
  • Die Salbung
  • Die Zeremonie
  • Große Not im Boot
  • Heilige Fracht
  • Hoher Besuch
  • Licht im Dunkel
  • In Trance
  • Das Wunder V
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