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Pelzmäntel

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Pelzmäntel_Icon.png


Inhaltsverzeichnis

Allgemein







Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den Adligen als dritte Kleidungsart zu Leinenkutten und Lederwämsern hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern.

kuerschnerei.png



Flussbauplatz.png

Kürschnerei Flussbauplatz

Gebäude

Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Felder Gesamtfläche Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Kürschner Icon kuerschner.png 1.600 Muenzen-Icon.png
90 Muenzen-Icon.png 45 Muenzen-Icon.png benötigt Flussbauplatz 950 Adlige 2,5 Tonnen


Produktionskette

ProdKetPelzm.jpg


Bewährt hat sich die Konstellation 1 Pelztierjäger + 1 Kürschner


Eine Produktionskette Salz reicht für 3 Kürschner


Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Betriebskosten Felder Gesamtfläche Baufläche Verfügbarkeit ab Produktion pro Min.
aktiv inaktiv
Köhlerhütte Icon koehlerhuette.png 250 Muenzen-Icon.png
10 Muenzen-Icon.png 0 Muenzen-Icon.png Wald 240 FE 3x3 FE 240 Bürger 2 Tonnen
Kohlebergwerk Icon kohlebergwerk.png 3.500 Muenzen-Icon.png
30 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden 1 Adliger 4 Tonnen
Salzmine Icon salzmine.png 800 Muenzen-Icon.png
20 Muenzen-Icon.png 10 Muenzen-Icon.png Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden 690 Patrizier 4 Tonnen
Saline Icon saline.png 900 Muenzen-Icon.png
25 Muenzen-Icon.png 12 Muenzen-Icon.png - - 3x3 FE 690 Patrizier 4 Tonnen
Pelztierjäger Icon pelztierjaeger.png 900 Muenzen-Icon.png
30 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png Muss vor Bärenhöhle gebaut werden 3x3 FE 950 Adlige 2,5 Tonnen
Kürschner Icon kuerschner.png 1.600 Muenzen-Icon.png
90 Muenzen-Icon.png 45 Muenzen-Icon.png benötigt Flussbauplatz 950 Adlige 2,5 Tonnen


Verbrauch

100 Adlige verbrauchen 0,16t Pelzmäntel pro Minute. Eine Produktionskette Pelzmäntel reicht für 1.563 Adlige
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070