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Ibn al Hakim

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Ibn al Hakim

Inhaltsverzeichnis

Akademie der Weisen

Ibn al Hakim ist auf Inseln im Orient anzutreffen. Er ist der Vorsteher der Akademie der Weisen, die das Wissen von Generationen beherbergt.

Wenn Sie die Akademie der Weisen mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbinden, wird er Sie an seinem Wissen teilhaben lassen.

Er beschleunigt den Bau von Monumenten um 15%, den Bau von Schiffen um 25% und das Ausheben von Armeen um 25%.

Versorgen Sie seine Akademie der Weisen mit Datteln und Milch, so erfindet Ibn al Hakim regelmäßig Items.
Siehe auch Erfinden von Items.

Erfinden von Items

Versorgen Sie Ibn Al Hakim mit Datteln und Milch, dann wird er von Zeit zu Zeit Items erfinden, die direkt in Ihr Kontor geliefert werden. Bei einer Versorgung zu 100% (dazu benötigt er je 1t Datteln und Milch pro Minute) wird gleichverteilt alle 10-15 Minuten mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Item erzeugt. Im Durchschnitt wird also alle 25 Minuten ein Item erfunden.

Vorrangig werden Baupläne erfunden, außerdem orientalische Zöllner und orientalische Seefahrer. Die folgende Liste zeigt, auf welcher Zivilisationsstufe mit welcher Wahrscheinlichkeit welche Items erfunden werden:

Zivilisationsstufe Item
Bauern
Bürger
Patrizier
Adlige

Aufträge

Wenn Sie eine Strassenverbindung mit der Akademie haben, so vergibt Ibn al Hakim ab und zu Aufträge.

Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.


Auftrag Bewohnerlevel Voraussetzungen Anmerkung
Konstruktionslücke Bürger    
Waren im Verzug Bürger    
Wissenschaft in Kisten Bürger    
Bettlerkodex Patrizier mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Der Hauptmann von ... Patrizier mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Des einen Freud... Patrizier mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Des Sultans Schiff I Patrizier 3 Kriegsschiffe, 1 Seilerei  
Des Sultans Schiff II Patrizier    
Die Sternkarte Patrizier   versteckter Auftrag
Forscherdrang Patrizier 1 Klosterbrauerei  
Letzte Chance Patrizier mind. 1 Bettler, 1 Waffenschmiede  
Närrischer Kulturaustausch Patrizier    
Patentspionage Patrizier 3 Kriegsschiffe  
Schmieriges Angebot Patrizier   versteckter Auftrag
Vergebliche Suche Patrizier mind. 1 Bettler, mind. 80 Einwohner, mind. 1000 Gesandte versteckter Auftrag
Warme Behausung Patrizier mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Wenn einer eine Reise tut ... Patrizier    
Besondere Behandlung Adlige mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Das Geisterschiff I Adlige 4 Kriegsschiffe, 1 Kelterhaud  
Das Geisterschiff II Adlige    
Das Geisterschiff III Adlige    
Das Geisterschiff IV Adlige    
Die Forschungsstation Adlige    
Fataler Diebstahl Adlige mind. 1 Bettler, Handelszentrum, 1 Goldmine versteckter Auftrag
Faules Vergehen Adlige mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Glaubenskrise Adlige mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Geschäftige Bettler Adlige mind. 1 Bettler, 2 Kriegsschiffe versteckter Auftrag
Hungerkunst Adlige mind. 1 Bettler, 1 Kupfermine versteckter Auftrag
Lehrreich Adlige    
Liebesschein Adlige mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Schriften der Weisheit Adlige    
Schulschiffe in Gefahr Adlige 4 Kriegsschiffe  
Treibende Erkenntnisse Adlige    
Tückisches Schlafgemach Adlige mind. 1 Bettler versteckter Auftrag
Über die Planke Adlige    



Wichtiger Hinweis:

Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!


Auftragsbelohnungen

Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.

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